다이너마이트

개요
다이너마이트는 장애물을 제거하고 특정 철거 작업을 가속화하는
폭발물을 생산하는 후반부 제작 건물입니다. 이 건물은 기본 식물 재료와 목재로 시작해 최종적으로 폭발성 제품으로 완성되는 다단계 생산 체인의 일부입니다. 다이너마이트 건물은 작동을 위해 해금된 중간 시설과 전력이 필요합니다.
다이너마이트는 생산 체인의 거의 끝부분에 위치합니다: 이 체인은 원재료 식물의 재배와 수확, 목재 벌채, 그리고 여러 중간 건물을 통한 원자재 가공을 요구한 후에야 다이너마이트를 제조할 수 있습니다. 중간 단계 하나가 체인 내 나머지 건물들의 해금을 잠금 해제하며, 그 단계 이후의 모든 건물은 전기를 필요로 합니다. 다이너마이트 시설은 정제된 투입물을 배치 단위로 소비하며(체인의 여러 단계에서 50, 120, 80, 150 단위와 같은 소비가 목록에 나타납니다) 직전 가공기에서 전달된 가공품을 최종 제품인 다이너마이트로 만듭니다.
실용적 사용과 주의 사항:
- 다이너마이트는 입력을 공급하는 상류 가공기들 근처의 전력과 물류 흐름 근처에 배치하세요; 이전 단계의 많은 건물이 전기를 필요로 하므로 먼저 전력 기반 시설을 구축해야 합니다.
- 체인의 나머지 부분으로 가는 문을 여는 중간 건물의 해금을 우선시하여 다이너마이트 생산에 접근하세요.
- 원자재 처리량을 관리하세요: 식물 생산과 목재 벌채를 확장하여 체인 가공 단계의 상당한 입력 수요를 충족해야 합니다.
- 대형 장애물을 제거하거나 철거 작업을 가속화하기 위해 다이너마이트를 전략적으로 사용하세요; 후반부 제품이므로 복잡한 생산 능력을 고정시키지 않도록 필요할 때만 생산하세요.
- 체인의 병목 현상(전력, 목재, 특정 가공기)을 모니터링하고 다이너마이트 생산을 늘리기 전에 해당 부분들을 확장하여 시설에 안정적으로 공급되도록 하세요.
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