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벌집

beehive
하위 카테고리
식량
부족
폴크테일즈
크기
1x1
높이
1
과학 비용
400

개요

벌집는 Timberborn의 건물로, 구조물을 중심으로 하는 7x7 범위 내에서 작물을 수동적으로 성장 촉진합니다. 벌집의 효과 범위는 최대 48개의 경작 가능한 타일(7x7 칼럼에서 hive 타일 자체를 뺀 수)을 포함하며 그 메커니즘은 자동으로 작동합니다: 게임 내 매 2시간마다 벌집는 그 오라 내에서 최근 24시간 이내에 부스트를 받지 않은 유효한 작물을 스캔하고, 그 목록에서 무작위로 선택된 3개의 작물에 즉시 성장 부스트를 부여합니다.

부스트는 영향을 받은 작물의 전체 성장 속도를 대략 42.8% 가속화합니다(성장 시간 약 30% 단축에 해당). 각 부스트된 작물은 이후 24시간의 쿨다운에 들어가며 그 동안에는 다시 부스트를 받을 수 없습니다. 부스트가 2시간마다 3개씩 펄스로 적용되고 부스트된 작물이 다시 자격을 얻기까지 하루가 필요하기 때문에, 단일 벌집가 그 범위 내의 모든 작물을 지속적으로 가속할 수는 없습니다; 커뮤니티 출처에서 보고된 실용적 최대치는 다양합니다. 한 계산은 엄격하게 부스트 주기를 해석했을 때 각 벌집가 하루에 최대 36개의 작물에 영향을 줄 수 있다고 보였고, 다른 분석은 벌집의 효과가 희석되기 시작하기 전까지 이론적으로 최대 39–39개의 작물을 지원할 수 있다고 추정합니다. 벌집 범위가 겹치면 남은 부스트가 범위 내 작물들 사이에 재분배됩니다.

벌집는 비버와 벌집 칼럼을 가로지르는 일부 건물이나 경로에 대해 벌에 쏘이는 것으로 인한 경미한 웰빙 감소 효과를 일으킬 수 있습니다. Update 2에서 도입된 자동화 유닛인 봇(이전 명칭 Golems)는 일반적인 웰빙 요구나 벌 쏘임의 영향을 받지 않으므로 벌집 영향을 받는 지역 안에서 안전하게 농사 일을 수행할 수 있습니다. 벌집는 Early Access 중에 도입되었고 Update 6에서 변경되어 더 이상 지면 전용 배치로 제한되지 않습니다.

  • 벌집의 7x7 범위가 들판의 가장 밀집된 유용 구역을 커버하도록 배치하되, 벌집의 실질적 부스트 용량과 맞추기 위해 여유 공간을 남기세요(실제 부스트를 최대화하려면 벌집당 약 36–39개의 작물을 목표로 하세요).
  • 필요한 경우 벌집 범위를 겹치게 하세요; 범위가 겹치는 들판은 부스트를 재분배해 더 적은 작물이 누락되도록 도와줍니다.
  • 비농부의 벌 쏘임 패널티를 최소화하려면 길와 짚라인를 벌집 칼럼을 통과하도록 배치하지 마세요. 벌집 칼럼 위아래에 배치된 건물이나 보도도 쏘임 위험을 일으킬 수 있습니다.
  • 웰빙을 무시하고 24시간 작업하는 봇을 고(高) 쏘임 지역의 전담 농부로 사용하세요.
  • 부스트는 작물 진행도에 즉시 적용되는 증가이지 점진적 보너스가 아님을 기억하세요; 수확 주기와 밭 배치를 2시간 간격의 부스트 펄스와 24시간 작물 쿨다운에 맞춰 계획하세요.

벌집는 현실 세계의 양봉을 테마로 합니다: 그 육각형 세포 구조는 꿀 저장에 효율적이며, 게임의 플레버 텍스트와 커뮤니티 페이지에는 자연 양봉 사실과 일치하는 벌집 행동 및 꿀 생산 관련 잡학이 포함되어 있습니다.

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