유체
카테고리액체

개요
유체은 Timberborn에서 여러 봇의 필요를 충족하고 여러 건물 및 생산 체인을 가동하는 데 사용되는 기본 자원 유형입니다. 게임 경제에서는 일반적인 액체 상품으로 취급되며 

유체는 필요와 Boost에 직접적으로 연동됩니다. 일부 파벌은 Boost나 Basic Need를 충족하기 위해 유체를 소비하고, 다른 파벌은 지역 효과나 서비스를 제공하는 건물이 유체를 사용하는 식으로 유체를 필요로 합니다. 예를 들어
나무꼬리는 Fuel 관련 필요를 충족시키기 위해 소모품을 사용하며, 건물이나 작업이 "Fuel"을 소비하도록 정의되어 있으면 유체형 자원을 소비합니다.
강철 이빨는 특정 건물을 방문해 충족되는 Energy 필요에 의존하는데, 그러한 건물들은 종종 작동에 유체 흐름이나 유체를 사용하는 기계에 의존합니다. 유체는 공장과 가공 건물의 입력 또는 출력으로 포함되는 생산 체인에서도 사용됩니다.
실용적 사용과 상호작용:
- 유체는 지정된 건물과 작업으로 저장되고 운송되며 소비됩니다. 소비자에게 공급을 유지하려면 저장과 운송 경로(파이프라인, 펌프, 또는 필요에 따라 일꾼의 나르기)를 계획하세요.
- 지역 기반 필요(Aesthetics, Spirituality, Social Life, Awe)를 충족하는 건물은 액체 자원을 사용한다고 설명되어 있으면 건설이나 작동에 유체를 요구할 수 있습니다. 이런 건물은 인구 중심지를 커버하도록 배치하세요.
- 유체에 의존하는 Basic Need가 충족되지 않으면 영향을 받는 봇들은 이동 속도 감소, 작업 거부 같은 심각한 패널티를 받습니다. 부정적 상태 효과를 피하려면 연속적인 공급을 보장하세요.
- 유체 소비를 필요로 하는 Boost는 활성화되었을 때 봇의 성능을 향상시킵니다. 중요한 생산 단계에서는 Boost-related Fluid 소비를 우선 공급해 전체 효율을 높이세요.
- 새 기지를 설계하거나 확장할 때는 고형 자원과 함께 유체 물류도 고려하세요. 저장소나 배달 방식이 부족하면 유체 소비자가 병목을 만들 수 있습니다.
- 필요와 만족 표시줄에 대한 UI 지표를 모니터링하세요. 충족되지 않은 유체 기반 필요는 빨간 구간으로 표시되며 봇 모델 위에 관련 상태 메시지를 생성해 어디에 공급이나 인프라가 부족한지 신호를 보냅니다.
유체 공급원을 정착지의 나머지 부분과 격리하는 배치 설계를 피하세요. 중요한 유체 소비자에게는 중앙집중식 혹은 중복된 공급 경로를 제공해 안정적인 운영을 유지하고 유체 관련 필요 미충족으로 인한 생산성 정체를 방지하세요.
