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생산성

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개요

생산성은 가공 또는 생산 건물 내부의 근로자가 투입물을 출력으로 변환하는 속도를 결정하는 건물 카테고리 속성입니다. 이는 Timberborn의 식품 가공 및 제조 체인 전반에 암묵적으로 적용됩니다: 제분소, Bakeries, 발효기, Oil Presses, 수경 재배 농원 등 유사 구조물은 모든 레시피에 대해 고정된 처리 시간을 가지며; 생산성은 이러한 건물들의 유효 처리량과 따라서 농장, 가공기, 저장고 간에 필요한 비율에 영향을 미칩니다.

생산성은 별도의 눈에 보이는 미터로 표시되지 않고 각 건물의 레시피 시간과 근로자 요구량을 통해 표현됩니다. 예를 들어 제분소은 밀를 밀가루0.5 hours per unit에 처리하고 1 worker와 60 horsepower를 요구하며; 발효기는 4 카사바를 10 발효 카사바2 hours에 변환하고 1 worker와 50 horsepower를 요구합니다. 이러한 기본 시간은 처리량을 결정하는 주된 요인입니다: 처리 시간이 짧거나 동일한 근로자가 더 빠른 사이클을 수행하면 유효 생산성이 높아집니다. 전력을 전송하거나 소비하는 건물(제분소은 구조물을 통해 전력을 전송함)은 처리 속도를 떨어뜨리지 않고 전력망에 통합할 수 있습니다.

식민지 설계 및 확장에 대한 실무적 함의:

  • 공개된 레시피 시간을 사용해 가공기를 농장 출력에 맞추십시오. 나무꼬리 wheat의 경우: 1 제분소 supports 2 Bakeries — 제분소의 밀가루 출력 속도가 두 개의 Bakeries 소비 속도와 일치하기 때문입니다. 농장을 계획할 때 원자재 작물 생산이 제분소을 지속적으로 공급하도록 하세요.
  • 연속 작업을 위해 권장되는 농장-가공기 비율을 사용하세요: 강철 이빨 지침의 예로는 대략 3–4 카사바 farmhouse tiles per 발효기; 콩/라인의 경우 soybean과 canola farmhouse tiles를 결합해 기름 프레스 + 발효기 라인이 안정적으로 작동하게 하세요.
  • 근로자 이동을 최소화해 일일 유효 사이클을 늘리세요. 가공 건물을 입력 농장과 Warehouses 인근에 배치하면 근로자가 자재를 운반하는 시간이 줄어들어 가공에 더 많은 시간을 쓰게 되고, 이는 레시피 시간을 바꾸지 않고도 실현된 생산성을 높입니다.
  • 관개된 타일은 작물용으로 보존하세요. 관개된 땅 위에 건물을 덮으면 관개 타일당 순식량 산출이 감소하므로 전체 식품 체인 생산성이 낮아집니다.
  • 가능하면 업그레이드와 보조기를 사용하세요. 나무꼬리’ 효율적인 농가벌집는 작물 성장을 가속화합니다(벌집는 대략 30% 정도 성장 시간을 단축하며 반경 3‑tile에 적용), 원자재 투입을 늘려 하류 가공기 활용도를 높입니다.
  • 인구에 비례해 생산을 확장하세요: 경험적 규칙으로는 대략 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers를 추가하고 그에 따라 가공 용량을 조정하세요. 비축량을 모니터링하세요: 비축품이 감소하면 용량 부족을, 증가하면 여유 가공 용량을 뜻합니다.
  • 가뭄 대응력 확보를 위해 가뭄에 강한 공급원을 선호하세요(수경 재배 농원은 강철 이빨에, 밤나무(chestnut trees)와 보존된 가공식품은 나무꼬리에 유용). 수경 재배 농원는 저장된 물로부터 버섯 또는 해조류를 생산하며 표면 면적당 식량 효율이 가장 좋아 발효기와 Food Factories 같은 가공기가 가뭄 기간에도 생산성을 유지할 수 있게 합니다.
  • 복지 보호를 위해 식단 다양성을 유지하세요. 여러 가공 식품(빵, 구운 감자, 발효 카사바, 해조류 식량 등)을 생산하면 행복도가 향상되어 불만족한 비버로 인한 간접적 생산성 손실을 피할 수 있습니다.

가공을 생략하지 마세요: 원자재 작물은 가공식품에 비해 칼로리 효율이 낮습니다. 가공 건물에 대한 투자는 타일당 칼로리를 증가시키고 칼로리당 근로자 시간을 줄여 빠르게 본전을 뽑는 경우가 많습니다. 생산성을 최적화할 때는 더 많은 농장이나 근로자를 추가하기 전에 배치, 관개 범위, 가공기 배치를 우선 조정하세요.

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