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개요

책는 인구의 책 필요를 증가시켜 전반적인 웰빙에 기여하는 비식량 재화입니다. 자연 발생 자원이 아니라 생산 건물에서 제조해야 하는 생산품이며, 게임 플레이 측면에서는 소비형 물품처럼 작동합니다: 비버가 책을 사용하면 해당 아이템은 창고에서 제거되고 그 효과가 적용됩니다. 게임 내 툴팁은 읽는 행위를 비유적으로 책을 “먹는” 것으로 묘사하여, 책은 사용 시 소비되며 무한히 재사용되는 것이 아님을 강조합니다.

책의 생산은 기본 원재료에서 시작해 최종 책 아이템을 산출하는 전문 생산 건물에서 끝나는 다단계 생산 체인의 일부입니다. 생산품으로서 책는 통나무나 작물 같은 원자재가 아니라 음식이나 기타 웰빙 아이템처럼 욕구를 충족시키는 제작품 군에 속합니다. 책는 구체적으로 책 필요를 채우기 위해 사용되며, 인구에게 책를 제공하면 그 특정 필요의 만족도가 올라가 전체 행복도와 웰빙 점수가 상승합니다.

  • 책는 사용 시 소비되며 재사용되지 않습니다; 각 단위는 한 번만 효과를 발휘합니다.
  • 인구에 책를 공급하면 책 필요 만족도가 직접적으로 증가하여 전반적인 웰빙이 향상됩니다.
  • 책는 원재료를 최종 제품으로 변환하는 생산 체인을 통해 제조되어야 합니다.
  • 책는 수요 기반 재화로 취급하십시오: 인구 증가나 책 필요 요구치 상승에 따라 생산량을 늘려 웰빙을 유지하세요.

책가 자연 자원이 아닌 생산품이므로, 그 가용성은 관련 생산 건물의 유지 관리, 원재료의 안정적 공급 보장, 그리고 아이템이 사용될 때까지 보관할 창고 공간 할당에 달려 있습니다. 책 필요가 뒤처지기 시작하면 책 생산을 우선순위로 두고, 식민지 규모에 맞춰 생산을 확장해 일관된 웰빙을 유지하세요.

제작 레시피 (1)

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