본문으로 건너뛰기

봇 머리

카테고리재료
bot-head
카테고리
재료
부족
양쪽
무게 (kg)
4
저장
Warehouses
별칭
Bot Head

개요

봇 머리는 완성된 기계 작업자를 조립하는 데 사용되는 제작 가능한 봇 부품입니다. 봇 머리는 봇 부품 공장에서 생산되며 봇 조립공에서 봇 뼈대봇 사지 4개와 결합되어 하나의 봇을 만듭니다. Update 3 이전에는 봇 머리가 Golem Heads라고 불렸습니다.

봇 머리는 특정 자재를 필요로 하며 봇 부품 공장가 생산할 수 있는 세 가지 부품 유형 중 하나입니다. 각 공장 생산 사이클은 하나의 봇 머리를 산출하며 봇 뼈대나 봇 사지 배치를 만드는 사이클과 동일한 생산 시간을 소요합니다. 봇 머리의 표준 자재 레시피는 1 Metal Block, 3 톱니바퀴, 1 판자입니다. Metal Block과 톱니바퀴 요구 때문에 봇 머리 생산은 금속 가공 공급망과 톱니바퀴 작업장의 생산량과 직접적으로 연결됩니다.

완성된 봇은 정확히 하나의 봇 머리를 필요로 합니다. 봇 조립공는 로컬 저장고에 봇 머리 1개, 봇 뼈대 1개, 봇 사지 4개가 있을 때까지 조립을 시작하지 않습니다. 조립은 비버 노동을 소모하며(명목상 36시간의 작업) 이 부품 세트를 자율 봇으로 전환합니다. 봇은 고정된 70일 수명을 가지므로 봇 머리 생산은 고장 나는 유닛을 교체하고 안정적인 봇 함대를 유지하기 위해 지속되어야 합니다.

자재와 생산 고려사항은 봇 머리가 봇 생산 확대에서 병목이 될 가능성을 만듭니다. Head의 톱니바퀴 요구는 안정적인 금속 공급에 의존하게 만들고, Head당 하나의 Metal Block은 식민지의 전체 Metal Block 수요를 증가시킵니다(Chassis 또한 금속을 필요로 함). 봇 부품 공장는 한 번에 하나의 부품 유형만 작업할 수 있으므로, Head 수요를 Chassis와 Limb 생산과 함께 따라잡으려면 공장 일정 조정이나 여러 공장이 필요합니다.

  • 봇 머리 레시피: 1 Metal Block, 3 톱니바퀴, 1 판자; 봇 부품 공장에서 생산.
  • 한 대의 봇 조립당 봇 머리 1개 필요; 봇 조립공는 Head + Chassis + Limbs 4개가 있어야 조립 시작.
  • 공장 사이클은 사이클당 하나의 봇 머리를 생산; 병렬 공장이나 특화로 생산 지연을 줄일 수 있음.
  • 봇 머리 생산은 Metal Block과 톱니바퀴 공급에 의해 제약되며, 봇 수를 확장할 때 금속 가공 능력이 흔한 병목이 됨.
  • 조립 중단을 피하려면 봇 조립공 근처에 봇 머리의 버퍼 재고를 유지.
  • 봇 수명이 70일이므로 지속적인 교체를 위해 Head 생산을 계획: 대규모에서는 함대 규모를 유지하기 위해 교체 주기당 대략 한 대 분량의 부품을 생산.
관련 레시피 없음

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: