봇

개요
봇는 Update 2에서 도입된 Timberborn의 기계 노동 유닛입니다. 이들은 비버의 근무 시간에 따르지 않고 연속적으로 작동하며 일반적인 비버의 웰빙 필요에 영향을 받지 않습니다. 봇는 별도의 자원 시스템을 사용합니다: 작동을 위해 Energy가 필요하고 Condition이라는 별개의 필요 체계로 관리됩니다. 각 봇의 남은 작동 수명은 durability로 추적되며; 봇는 고정된 수명 70일을 
봇는 Update 3 이전에 이름과 외형이 변경되었습니다; 그 업데이트 이전에는 Golems라고 불렸고 다른 모델을 사용했습니다. 봇는 진영마다도 차이가 있어 각 진영의 봇는 독특한 외형을 가지며 메커니즘이 약간 달라 정착지에서 진영별 행동과 시각 효과를 만듭니다.
봇는 게임의 작업장 시스템과 비버와는 다르게 상호작용합니다. 이들은 근무 시간에 제약받지 않으므로 할당된 임무를 계속해서 수행합니다. 게임 시작 시에는 작업장 중 일부만 봇를 수용할 수 있으며; 추가 작업장은 기술/진행 트리를 통해 나중에 이용 가능해집니다. 봇에 할당할 수 없는 작업장 유형이 소수 존재하고, 대다수의 비버가 수행하는 작업은 봇도 수행할 수 있습니다.
- 봇는 24/7 작동하며 표준 근무 시간 일정을 무시합니다.
- 봇는 일반적인 비버의 필요를 요구하지 않으며; 대신 내부 필요 체계로 Condition을 사용합니다.
- 봇는 작동을 위해 Energy가 필요합니다; 그들의 운용은 해당 자원의 재충전 또는 보충에 의존합니다.
- 각 봇은 70일 고정 수명을 나타내는 durability를 가지고 있으며; durability가 0이 되면 봇은 고장납니다.
- 봇는 진영에 따라 시각적·기계적으로 다릅니다.
- 초기에는 일부 작업장만 봇를 수용하며; 더 많은 작업장은 진행을 통해 잠금 해제됩니다.
- 소수의 작업장 유형은 봇가 이용할 수 없으며, 대부분의 비버 업무는 봇가 이용할 수 있습니다.
- 봇는 Update 2에서 도입되었고 Update 3 이전에는 다른 모델로 Golems라고 불렸습니다.
실전 배치는 연속 운용이 유리한 곳에 봇를 통합하는 데 중점을 둡니다: 생산 체인이나 중단 없는 활동으로 이득을 보는 노동에 봇를 사용하고, 그들의 durability와 Condition을 모니터링하며 수명이 끝나갈 때 교체나 정비를 계획하십시오. 봇는 정상적인 웰빙 체계를 우회하기 때문에, 물류적 필요는 Energy와 Condition을 관리하는 것과 의도한 작업을 수행할 수 있도록 적절한 작업장의 잠금을 해제하는 데 집중됩니다.



