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机关人

类别机器人部件
bot
类别
机器人部件
派系
两派
别称
机器人

概述

机关人 是在 Update 2 中引入的 Timberborn 机械劳动力单元。它们持续运作,不遵循海狸的工作时间,也不受常规海狸福利需求的约束。机关人 使用独立的资源系统:它们需要 Energy 来运作,并由一组独立的需求——Condition 来管理。每个 bot 的剩余运行寿命以 durability 记录;机关人 的固定寿命为 70 天,当 durability 达到 0 时,bot 会损坏并从现役中移除。

在 Update 3 之前,机关人 经历了命名和外观的更改;在该更新之前它们被称为 Golems 并使用不同的模型。机关人 也随派系而异:每个派系的 机关人 有独特外观且其机械构造略有不同,在定居点中会产生派系特有的行为和视觉效果。

机关人 与游戏的工作场所系统的交互不同于海狸。它们不受工作时间限制,因此会持续执行分配的任务。游戏开始时,只有一部分工作场所可以接收 机关人;随着科技/进展树推进,会解锁更多工作场所。有少数几种工作场所类型无法分配给 机关人,而大多数海狸执行的任务也可以由 机关人 执行。

  • 机关人 24/7 运作并忽略标准工作时间表。
  • 机关人 不需要海狸的常规需求;它们使用 Condition 作为内部需求系统。
  • 机关人 需要 Energy 才能运作;它们的工作依赖于为其充能或补充该资源。
  • 每个 bot 有表示 70 天固定寿命的 durability;durability 达到 0 会导致 bot 故障。
  • 机关人 在视觉和机制上随派系不同而不同。
  • 初期只有部分工作场所接收 机关人;随着进展会解锁更多工作场所。
  • 少数工作场所类型对 机关人 不可用,而大多数海狸职责对它们是可用的。
  • 机关人 于 Update 2 引入,在 Update 3 之前被称为 Golems 且使用不同模型。

实际部署的重点是在持续运作有利的地方整合 机关人:将它们用于受益于不间断活动的生产链或劳动,监控它们的 durability 和 Condition,并在其接近寿命终点时计划更换或维护。因为 机关人 绕过了正常的福利系统,它们的后勤需求集中在保持 Energy 和 Condition 的管理,并确保为你打算让它们执行的任务解锁了合适的工作场所。

生产建筑

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