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科学点数

子类别
科学
派系
两派

概述

科学点数 是一种用于解锁建筑和允许高级工作台功能的游戏资源。它们由特定建筑生产,并用于让新的科技和建筑功能在殖民地中可用。部分早期建筑在不消耗 科学点数 的情况下即可使用,而大多数高级建筑和工作台解锁则需要消耗 科学点数 才能启用。

发明工坊 会生产 科学点数,并在新殖民地一开始就可用。一旦解锁并有工人就位,其他建筑也可以生产 科学点数。历史上,神尾 可以通过 矿井 生产 Science,但这一点已被更改;现在 机关人 可以在 天文台 工作,这改变了 Science 生产的选项和自动化策略。

某些建筑和系统会消耗 科学点数。如果一个需要主动消耗 科学点数 才能运作的建筑将其储存的 科学点数 用尽,游戏会对该建筑注册为 Not Enough Science 状态。目前,只有 控制塔 会受到 Not Enough Science 的影响。

  • 会生产 科学点数 的建筑包括 发明工坊、天文台 和 数算机械。数算机械 的解锁费用为 500 科学点数。发明工坊 在新殖民地中可立即使用。天文台 是随着殖民地发展而可用的额外生产者;机关人 可以在那里工作。
  • 解锁大多数非初始可用的建筑需要 科学点数。为 机关人 工人解锁工作台通常也需要 科学点数。早期的工作台解锁成本约为 250 科学点数,而后期解锁则高得多。机关人组装厂 就是一个非常昂贵的解锁示例,需 10000 科学点数。
  • 会消耗 科学点数 的建筑如果其 Science 供应耗尽可能会停止正常运作;控制塔 就是这种失效模式的例子。

游戏实用提示

  • 优先尽早建造 发明工坊,以确保在没有初始解锁开销的情况下获得稳定的 科学点数 流。
  • 根据殖民地目标规划解锁:早期工作台解锁相对便宜(约 250),可扩展劳动力选项;而后期解锁和像 机关人组装厂 这样的关键科技则需要大量 Science 储备。
  • 保护那些消耗 Science 的关键基础设施免受资源中断,以避免出现 Not Enough Science 状态;在适用情况下监控 控制塔 的供应。
  • 一旦解锁 天文台 并启用 机关人 访问,使用 机关人 来自动化部分 Science 生产。
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