科学点数
概述


神尾 可以通过 

机关人 可以在 
某些建筑和系统会消耗 科学点数。如果一个需要主动消耗 科学点数 才能运作的建筑将其储存的 科学点数 用尽,游戏会对该建筑注册为 Not Enough Science 状态。目前,只有 
- 会生产 科学点数 的建筑包括 发明工坊、天文台 和
数算机械。数算机械 的解锁费用为 500 科学点数。发明工坊 在新殖民地中可立即使用。天文台 是随着殖民地发展而可用的额外生产者;机关人 可以在那里工作。
- 解锁大多数非初始可用的建筑需要 科学点数。为 机关人 工人解锁工作台通常也需要 科学点数。早期的工作台解锁成本约为 250 科学点数,而后期解锁则高得多。
机关人组装厂 就是一个非常昂贵的解锁示例,需 10000 科学点数。
- 会消耗 科学点数 的建筑如果其 Science 供应耗尽可能会停止正常运作;控制塔 就是这种失效模式的例子。
游戏实用提示
- 优先尽早建造 发明工坊,以确保在没有初始解锁开销的情况下获得稳定的 科学点数 流。
- 根据殖民地目标规划解锁:早期工作台解锁相对便宜(约 250),可扩展劳动力选项;而后期解锁和像 机关人组装厂 这样的关键科技则需要大量 Science 储备。
- 保护那些消耗 Science 的关键基础设施免受资源中断,以避免出现 Not Enough Science 状态;在适用情况下监控 控制塔 的供应。
- 一旦解锁 天文台 并启用 机关人 访问,使用 机关人 来自动化部分 Science 生产。
暂无相关配方