Points de science
Overview
Les Points de science sont une ressource de jeu utilisée pour débloquer des constructions et pour permettre des fonctions avancées des postes de travail dans Timberborn. Ils sont produits par des bâtiments spécifiques et sont dépensés pour rendre de nouvelles technologies et fonctionnalités de construction disponibles pour la colonie. Certaines constructions précoces sont accessibles sans dépenser de Points de science, tandis que la plupart des constructions avancées et des déblocages de postes de travail nécessitent des Points de science pour devenir disponibles.
L’
Les Rustiqueues pouvaient produire de la Points de science avec le 

Les Points de science sont consommés par certains bâtiments et systèmes. Si un bâtiment qui consomme activement des Points de science pour fonctionner épuise ses Points de science stockés, le jeu enregistre un état Not Enough Points de science pour ce bâtiment. Actuellement, le 
- Les bâtiments qui produisent des Points de science incluent l’
Inventeur, l’
Observatoire et le
Super calculatrice. Le
Super calculatrice a un coût de déblocage de 500 Points de science. L’
Inventeur est disponible immédiatement dans les nouvelles colonies. L’
Observatoire est un producteur supplémentaire qui devient disponible au fur et à mesure de la progression de la colonie ; les Bots peuvent y travailler.
- Les Points de science sont requis pour débloquer la plupart des constructions qui ne sont pas disponibles au démarrage de la colonie. Le déblocage des postes de travail pour les travailleurs
Bot nécessite également fréquemment des Points de science. Les déblocages en début de partie coûtent environ 250 Points de science, tandis que les déblocages de fin de partie s’élèvent beaucoup plus. Le Assembleur de bots est un exemple de déblocage très coûteux, nécessitant 10000 Points de science.
- Les bâtiments qui consomment des Points de science peuvent cesser de fonctionner correctement si leur approvisionnement en Points de science est épuisé ; le
Tour de contrôle illustre ce mode de défaillance.
Notes pratiques pour le jeu
- Priorisez la construction d’un
Inventeur tôt pour assurer un flux régulier de Points de science sans surcharge initiale de déblocage.
- Planifiez les déblocages en fonction des objectifs de votre colonie : les premiers déblocages de postes de travail sont relativement bon marché (environ 250) et peuvent élargir les options de main-d’œuvre, tandis que les déblocages de fin de partie et les technologies clés comme le
Assembleur de bots exigent de grandes réserves de Points de science.
- Protégez l’infrastructure critique consommant de la Points de science contre les interruptions de ressources pour éviter les conditions Not Enough Points de science ; surveillez l’approvisionnement du
Tour de contrôle lorsque cela s’applique.
- Utilisez des Bots dans l’
Observatoire pour automatiser une partie de la production de Points de science une fois que l’
Observatoire est débloqué et l’accès des Bots activé.
Other entities of this type
- Capsule d'incubation avancée
- Agora
- Ferme aquatique
- Foreuse d'aquifère
- Foreuse d'aquifère
- Décharge d'eau infectée
- Écluse à eau infectée
- Pompe à eau infectée
- Plateforme à eau infectée
- Boulangerie
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Caserne
- Barriers
- Buste de castor
- Statue de castor
- Ruche
- Cloche
- Banc
- Assembleur de bots
- Usine à composants de bots
- Brasier
- Capsule d'incubation
- Builder Flag (Obsolete)
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