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Punti Scienza

Subcategory
Scienza
Faction
Entrambe

Overview

I Punti Scienza sono una risorsa di gioco usata per sbloccare costruzioni e permettere funzioni avanzate dei posti di lavoro in Timberborn. Vengono prodotti da edifici specifici e spesi per rendere nuove tecnologie e funzionalità edilizie disponibili per la colonia. Alcune costruzioni iniziali sono disponibili senza spendere Science Points, mentre la maggior parte delle costruzioni avanzate e degli sblocchi di posti di lavoro richiedono Science Points per diventare disponibili.

L’Inventore produce Science Points ed è disponibile fin dall’inizio nelle nuove colonie. Ulteriori edifici possono produrre Science Points una volta sbloccati e dotati di personale. Storicamente, i Codalesta potevano produrre Science con il Miniera ma questo è stato cambiato; i Bots possono ora lavorare nell’Osservatorio, il che influisce sulle opzioni di produzione di Science e sulle strategie di automazione.

Gli Science Points vengono consumati da certi edifici e sistemi. Se un edificio che consuma attivamente Science Points per funzionare esaurisce gli Science Points immagazzinati, il gioco registra uno stato Not Enough Science per quell’edificio. Attualmente, il Torre di controllo è l’unico edificio interessato da Not Enough Science.

  • Gli edifici che producono Science Points includono l’Inventore, l’Osservatorio e il Sgranocchianumeri. Il Numbercruncher ha un costo di sblocco di 500 Punti Scienza. L’Inventore è disponibile immediatamente nelle nuove colonie. L’Osservatorio è un produttore aggiuntivo che diventa disponibile con il progresso della colonia; i Bots possono lavorare lì.
  • Gli Science Points sono necessari per sbloccare la maggior parte delle costruzioni che non sono disponibili all’inizio della colonia. Sbloccare posti di lavoro per i lavoratori Castorobot spesso richiede anch’esso Science Points. Gli sblocchi per i posti di lavoro nelle fasi iniziali costano circa 250 Punti Scienza, mentre gli sblocchi di fine partita scalano molto più in alto. Il Bot Assembler è un esempio di sblocco molto costoso, che richiede 10000 Punti Scienza.
  • Gli edifici che consumano Science Points possono smettere di funzionare correttamente se la loro riserva di Science si esaurisce; il Control Tower esemplifica questa modalità di fallimento.

Note pratiche per il gioco

  • Dai priorità alla costruzione di un Inventor all’inizio per assicurarti un flusso costante di Science Points senza sovraccarichi di sblocco iniziali.
  • Pianifica gli sblocchi in base agli obiettivi della tua colonia: gli sblocchi dei posti di lavoro iniziali sono relativamente economici (circa 250) e possono ampliare le opzioni di manodopera, mentre gli sblocchi di fine partita e le tecnologie chiave come il Assembla-castoribot richiedono grandi riserve di Science.
  • Proteggi l’infrastruttura critica che consuma Science dalle interruzioni di risorse per evitare condizioni di Not Enough Science; monitora la fornitura del Control Tower dove applicabile.
  • Usa i Bots nell’Osservatorio per automatizzare parte della produzione di Science una volta che l’Osservatorio è sbloccato e l’accesso dei Bot è abilitato.
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