Logistics Guide: Transport, Crossings & Warehouses
La logistica in Timberborn copre come merci e lavoratori si muovono nella tua colonia: reti di percorsi, disposizione dei distretti e incroci, ruoli dei lavoratori (costruttori, addetti al trasporto, operatori di attraversamento), posizionamento e comportamento degli stoccaggi, e strumenti di trasporto (ziplines, tubeways). Una buona logistica minimizza i tempi di percorrenza, previene i colli di bottiglia tra distretti e mantiene alimentate le catene di produzione.
Distretti, percorsi e come si forma la logistica
- I distretti sono definiti dalle reti di percorsi. Qualsiasi edificio o percorso collegato tramite una catena continua di percorsi a un District Center diventa parte di quel distretto. Se colleghi due District Center con un percorso continuo senza un District Crossing, le aree si uniscono in un unico distretto.
- Costruisci i percorsi con intenzione. I percorsi sono gratuiti e piazzati istantaneamente su qualsiasi superficie solida. Usa arterie principali larghe almeno 2 piastrelle per ridurre la congestione e crea anelli (strade circolari) per evitare ingorghi a fondo cieco.
Scale, scale a chiocciola, ponti sospesi, rampe e piattaforme possono agire come percorsi o avere percorsi piazzati sopra; ziplines e tubeways estendono la rete raggiungibile ma non sono piastrelle di percorso tradizionali.
Metti in pausa il gioco per pianificare grandi modifiche ai percorsi (o spostare i District Center) per evitare fusioni non intenzionali e per riassegnare le impostazioni di importazione/esportazione.
Ruoli chiave dei lavoratori
- Costruttori: Impiegati dalle Builder's Huts (e dal District Center), i costruttori si occupano di costruzione, demolizione, recupero delle macerie e trasporto dei materiali ai cantieri. Le Builder's Huts aumentano la forza lavoro per la costruzione; un District Center fornisce anch’esso slot per costruttori. I costruttori aiuteranno anche a rimuovere la produzione dei posti di lavoro quando sono inattivi.
- Addetti al trasporto: Impiegati dai Hauling Posts, gli addetti al trasporto hanno capacità di carico doppia e sono specializzati nello spostamento di merci tra magazzini e edifici di produzione all’interno di un distretto. Un Hauling Post che serve circa 8–12 edifici di produzione è un rapporto pratico; gli addetti al trasporto aumentano drasticamente il throughput liberando i lavoratori di produzione dal dover recuperare input e consegnare output.
- Operatori di attraversamento: Lavorano ai District Crossings per trasferire castori, bot e merci tra due distretti collegati. Ogni lato di un District Crossing può impiegare fino a 10 operatori di attraversamento (20 in totale quando è occupato da entrambi i lati). Anche gli operatori di attraversamento hanno capacità di carico doppia. Spostano le merci dagli edifici al crossing per inviarle e muovono le merci in arrivo verso gli stoccaggi appropriati.
Interscambio distrettuale — logistica inter-distrettuale
- I District Crossings sono la principale arteria vitale tra distretti. Ogni crossing collega esattamente due distretti ed espone due lati (uno per distretto). Gli operatori di attraversamento sono reclutati dai distretti connessi.
- I crossing immagazzinano fino a 30 unità per tipo di risorsa su ciascun lato. Tentano di bilanciare le merci tra i distretti basandosi sulle percentuali di spazio di stoccaggio disponibili.
- Impostazioni di importazione per risorsa: Non importare, Importa se necessario e Importa sempre. Imposta anche una percentuale di esportazione (0–100%) per risorsa per limitare ciò che un distretto invierà. Usa Importa se necessario per la maggior parte delle risorse; usa Importa sempre solo per risorse che un distretto non può produrre.
- I normali addetti al trasporto non prelevano né consegnano ai District Crossings. Pianifica i crossing e gli stoccaggi circostanti per minimizzare i viaggi degli operatori di attraversamento.
- Per ridurre i colli di bottiglia ai crossing:
- Posiziona warehouses/stockpiles entro ~5–8 piastrelle dal crossing.
- Fornisci stoccaggi abbastanza grandi su entrambi i lati e segna lo stoccaggio vicino al lato di importazione come "Obtain goods from other warehouses" e lo stoccaggio vicino al lato di esportazione come "Supply goods to other warehouses".
- Se un crossing è satura, costruisci un secondo crossing tra la stessa coppia di distretti (idealmente all’estremità opposta del confine) per raddoppiare il throughput e ridurre i viaggi interni.
- I crossing cercano di bilanciare in base alla capacità di stoccaggio. Se il distretto mittente ha molto più spazio di stoccaggio del lato ricevente, i trasferimenti sembreranno lenti — aumenta lo stoccaggio ricevente o aggiusta le impostazioni di esportazione/importazione.
Magazzini, comportamento dello stoccaggio e modalità di approvvigionamento
- Posiziona Small Warehouses o Large Warehouses vicino ai crossing e ai cluster di produzione. Un cluster compatto di warehouses entro 5–8 piastrelle da un crossing riduce i tempi di trasferimento e migliora il throughput.
- Gli edifici di stoccaggio hanno interruttori di comportamento:
- Supply (o Supply goods to other warehouses): usa attivamente addetti al trasporto e operatori di attraversamento per prelevare articoli da altri stoccaggi e distribuirli, continuando ad accettare merci in ingresso.
- Obtain (Obtain goods from other warehouses): riceve articoli da altri stoccaggi.
- Interruttori Accetta/Sversa/Richiesta (meccaniche di sversamento/ottenimento): impostare uno stoccaggio per riempirsi attivamente farà sì che gli addetti diano priorità a spostare quel bene in esso da altri magazzini.
- Le percentuali di esportazione e le impostazioni Non importare prevengono spedizioni inutili avanti e indietro. Imposta Non importare per risorse di cui hai eccedenza; imposta Importa sempre solo quando un distretto non può produrre una risorsa.
Posizionamento dei Hauling Posts e utilità
- Centralizza i Hauling Posts all’interno dei cluster di produzione in modo che gli addetti al trasporto effettuino viaggi brevi. Un Hauling Post che serve 8–12 edifici di produzione è efficiente;
Postazione trasportatori troppo pochi e troppo distanziati ridurranno il throughput di produzione.
- Addetti al trasporto e operatori di attraversamento hanno entrambi capacità di carico doppia — sono la spina dorsale della logistica. Assicurati di avere abbastanza addetti al trasporto per spostare merci dallo stoccaggio di massa vicino ai crossing verso magazzini remoti e linee di produzione.
Strutture di trasporto: Ziplines e Tubeways
- Ziplines: Consistono di Zipline Stations, Pylons e Beams. I beaver e i bot che viaggiano sulle ziplines si muovono molto più velocemente (+150% velocità di movimento). Le ziplines possono estendere il raggio operativo efficace di molti posti di lavoro (gatherers, foresters, lumberjacks, scavengers, efficient farmhouses, ecc.). I nodi possono essere costruiti sott’acqua; i viaggiatori sono visibili ed esposti ai fluidi (possono diventare Wet/Contaminated). I nodi si connettono automaticamente (connessioni regolabili nel dettaglio dell’edificio). La lunghezza massima di connessione è limitata (limite di connessione indicato nell’UI dell’edificio).
- Le ziplines possono collegarsi solo a due altri nodi ciascuna; per costruire giunzioni piazza diverse Zipline Stations vicine.
- Le distanze di viaggio mostrate nell’UI della Zipline Station e del Path si adattano in base alle distanze delle ziplines e possono influenzare la selezione del percorso.
Metrocastorina /
Metrocastorina verticale: Permettono trasporto veloce verticale/orizzontale e possono estendere la portata dei costruttori. I costruttori all’interno di una Tubeway/Metrocastorina verticale possono costruire stando fisicamente dentro il tubo, consentendo una rapida costruzione verticale. I Tubeways estendono la portata ma non sono piastrelle di percorso standard per i beaver che camminano normalmente.
Ottimizzazione dei percorsi e riduzione dei tragitti
- L’ottimizzazione dei percorsi riduce il tempo medio di tragitto e aumenta la produttività. Posiziona gli alloggi vicino ai luoghi di lavoro e crea percorsi ad anello piuttosto che fondi ciechi. I percorsi su più livelli (piattaforme + scale) creano scorciatoie utili.
- Mantieni i Hauling Posts centrali all’interno dei cluster di produzione. Raggruppa gli edifici di produzione in modo compatto così da permettere agli addetti al trasporto di servire molti edifici con viaggi brevi.
- Usa piattaforme e ponti per creare percorsi diretti sopra ostacoli (edifici, bacini) per accorciare le distanze a piedi.
Strategia multi-distrettuale e scalabilità
- Scegli una disposizione dei distretti che si adatti alla mappa:
- Hub-and-Spoke:
Centro del distretto originale con distretti satelliti — utile per fiumi centrali.
- Linear Chain: distretti collegati lungo un corridoio stretto — indicato per valli lunghe e mappe montuose.
- Specialized Cluster: assegna ruoli ai distretti (agricoltura, silvicoltura, industria, residenziale) e instrada le risorse attraverso i crossing.
- Hub-and-Spoke:
- Per colonie grandi (100+ beaver), specializza i distretti e pianifica il personale dei crossing. Una linea guida: per ogni 10 edifici di produzione che dipendono da input importati, prevedi circa 5 operatori di attraversamento sul lato ricevente.
- Per colonie oltre 150–200 beaver e 4+ distretti, mappa ruoli e flussi di risorse in anticipo, considera crossing ridondanti tra coppie di distretti critici e usa controlli di migrazione della popolazione per riequilibrare durante siccità o crisi.
Rotte commerciali / Distribution Posts (logistica avanzata)
- Distribution Posts (e edifici di distribuzione equivalenti) creano Trade Routes. Ogni Distribution Post può avere fino a 10 Routes (varia in base alla capacità dell’edificio). Ogni route richiede un percorso continuo dal Distribution Post al destinazione Drop-off Point e non può consegnare ad edifici all’interno dello stesso distretto a meno che non sia configurato.
- Un Distribution Post manterrà un quantitativo limitato per risorsa per ciascuna Route (visualizzabile nell’UI). Crea una Route per risorsa per ogni distretto di destinazione.
- I Drop-off Points possono accettare molte Routes; assicurati che l’edificio ricevente abbia stoccaggio e che il percorso di collegamento sia ininterrotto.
Risoluzione dei problemi comuni e suggerimenti
- Se le merci non arrivano: controlla il personale degli operatori di attraversamento, la capacità di stoccaggio sul lato ricevente e le impostazioni di import/export. Grandi disparità nelle dimensioni degli stoccaggi rallentano il bilanciamento.
- Se la produzione si blocca localmente: assicurati che siano presenti addetti al trasporto e che lo stoccaggio locale non sia impostato su Non importare per gli input necessari.
- Se un crossing è costantemente occupato: aggiungi un secondo crossing tra gli stessi distretti e/o aggiungi più stoccaggi nelle vicinanze per distribuire il carico di trasferimento e ridurre i viaggi interni.
- Sposta il tuo District Center solo quando necessario — lo spostamento può interrompere i percorsi e richiede la riconfigurazione delle importazioni e delle assegnazioni di popolazione.
Una buona logistica è un’attività continua: monitora i crossing e gli stoccaggi, raggruppa la produzione, mantieni i percorsi brevi e non congestionati e usa strategicamente ziplines/tubeways per accelerare i viaggi. Una logistica ben progettata permette alle tue catene di produzione di funzionare senza intoppi e di scalare la colonia in modo affidabile.