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Wiki: Guide completa ai sistemi, fazioni e mappe

Timberborn è un city-builder single-player ambientato in una civiltà di castori post-umana che gestisce acqua, risorse e infrastrutture per sopravvivere a siccità e Malacqua. Questa pagina di riferimento riassume i sistemi fondamentali, le fazioni, le mappe, le classificazioni degli edifici, le mod e gli strumenti, oltre ad altri elementi essenziali che i giocatori devono conoscere per pianificare e gestire una colonia.

Concetto di base e perché è importante

Il gameplay di Timberborn si basa sulla gestione dell’acqua, sulla costruzione su più livelli e sulle tecnologie specifiche delle fazioni. Capire le mappe, le classi degli edifici, i bisogni e il benessere, e l’ecosistema delle mod ti permette di pianificare insediamenti efficienti, sopravvivere ai cicli di siccità e agli eventi di Malfluvio, ed estendere il gioco con i contenuti della community.

Fazioni

  • Codalesta: fazione orientata alla natura. I mulini a vento sono la loro principale fonte di energia; molti edifici sono in legno e dai colori chiari. I Codalesta hanno in genere opzioni organiche per l’acqua e l’irrigazione, oltre a strumenti iniziali adatti ai principianti.
  • Denti di Ferro: fazione industriale. I motori (alimentati a carburante) forniscono energia; dispongono di edifici metallici e di meccaniche di trasporto alternative (ad esempio, Metrocastorina). Ogni fazione ha varianti uniche di alloggi e produzione; alcuni edifici sono esclusivi di una fazione.

Entrambe le fazioni condividono molti edifici comuni (Centro del distretto, Construction Hut, Postazione trasportatori, fattorie di base, Diga, Tanks, Warehouses, ecc.). Scegli una fazione in base al tuo stile di gioco: Codalesta per progetti alimentati dal vento e incentrati sulla natura; Denti di Ferro per un’elevata produzione di energia e approcci industriali.

Mappe e scala del mondo

  • Le mappe ufficiali sono disponibili in diverse dimensioni e biomi (Pianure, CastoRoma, Gola, Catena montuosa, Cascate, Mille Isole, Montagna Elica, Laghi, Terrazze, Crateri, Diorama, ecc.). Ogni mappa include un numero definito di fonti d'acqua, rovine sotterranee e caratteristiche del terreno che influenzano la strategia.
  • Le dimensioni delle mappe più comuni sono 128x128, 192x192, 196x196, 256x256 e le mappe diorama più piccole (le dimensioni di esempio sono mostrate nella selezione della mappa). La scelta della mappa influisce sulla disponibilità iniziale di acqua e sullo spazio per costruire: le mappe più grandi offrono più spazio per costruzioni ambiziose e su più livelli.
  • Il Map Editor consente di salvare mappe personalizzate in cartelle utente dipendenti dalla piattaforma (ad esempio, Windows: C:\Users<User>\Documents\Timberborn\Maps). Le barre degli strumenti del Map Editor e le finestre di dialogo per salvare e caricare permettono di assegnare un nome e gestire le mappe personalizzate.

Sistemi dell’acqua e dell’ambiente

  • Acqua è la risorsa centrale: alcuni edifici possono richiedere la "deep Acqua" per funzionare (l’icona di stato mostra "Building needs Acqua"). Dighe, pompe, serbatoi, sistemi di irrigazione e controllo delle inondazioni sono essenziali per sopravvivere alle siccità e alla Malfluvio (Malacqua).
  • Malacqua: sorgenti sotterranee tossiche che affiorano e si espandono durante la Malfluvio. Contaminano l’acqua e il terreno vicini; servono barriere, tappi per Malacqua, estrattori e strategie di decontaminazione per proteggere castori e colture.
  • Il meteo e la siccità sono gestiti dai servizi di gioco (DayNightCycle, WeatherService, DroughtService). Le durate di siccità e Malfluvio fanno parte del ciclo di gioco e influenzano la pianificazione delle risorse.

Classificazioni degli edifici e sovrapposizione

  • Ci sono 14 classificazioni di edifici (sentieri e strutture, abitazioni, cibo, acqua, energia, legno/forestazione, metallo, scienza, lavoro/logistica, stoccaggio, benessere/tempo libero, decorazioni, monumenti, paesaggistica/modifica del terreno).
  • Molti edifici sono "solidi" — altri edifici possono essere collocati sopra di essi — e il gioco supporta la costruzione a più livelli fino a molti strati (gli edifici possono essere impilati molto in alto per colonie verticali dense).
  • Gli edifici possono essere posizionati solo a terra oppure anche sopra altri solidi; alcune caratteristiche e aggiornamenti hanno modificato nel tempo le regole di posizionamento (per esempio, i cambiamenti a Diga e Blocco di terreno tra un aggiornamento e l’altro).

Alloggio, popolazione e benessere

  • Il benessere della popolazione viene tracciato a livello individuale, di distretto e globale. Il benessere del distretto può essere consultato nell'interfaccia del distretto, in alto a sinistra.
  • I bisogni determinano il comportamento e la produttività dei castori. Quando i bisogni fondamentali (acqua, cibo, riposo, igiene, conoscenza, socialità, ecc.) non sono soddisfatti, peggiorano le condizioni; deficit gravi impongono forti penalità (movimento ridotto, rifiuto di lavorare, ecc.). I bonus e gli edifici sociali migliorano il benessere.
  • I tipi di alloggio variano in base alla fazione; alcune opzioni ad alta densità dipendono dalla fazione (Capanno triplo, Casa a schiera grande, ecc.). Scegli l'alloggio per bilanciare la capacità e le condizioni del distretto.

Logistica, trasporti e ruoli dei lavoratori

  • Posti di trasporto, teleferiche (Codalesta), Metrocastorina e Metrocastorina verticali (Denti di Ferro) offrono opzioni di trasporto. Ogni sistema di trasporto ha proprietà uniche: le teleferiche trasportano i castori oltre i vuoti aperti e i terreni elevati; i Metrocastorina consentono tracciati sotterranei; i nastri trasportatori e le piattaforme forniscono attraversamento strutturale.
  • Costruttori, trasportatori e altri ruoli lavorativi sono regolati dalle bandiere del distretto e dalle assegnazioni agli edifici. La costruzione richiede una Construction Hut; senza di essa non puoi posizionare nuovi edifici.

Energia e produzione

  • Opzioni energetiche: i Windmills (Codalesta) si basano su WindService e non consumano carburante, ma la resa è variabile; gli Engines (Denti di Ferro) offrono una produzione elevata e affidabile, ma richiedono carburante (Legno).
  • Le principali catene produttive includono la silvicoltura e i lumber mills, gli industrial lumber mills (introdotti e modificati nel corso degli aggiornamenti), gli edifici di fusione dei metalli e di estrazione mineraria, la produzione alimentare (farms, gristmills, Cibo factories) e la manifattura avanzata (paper mill, printing press, fermenters, grease factories, ecc.).
  • I punti Science sono una risorsa astratta ottenuta tramite gli edifici di ricerca (Osservatorio, varianti di Sgranocchianumeri, ecc.) e servono a sbloccare nuove tecnologie.

Stoccaggio e gestione delle risorse

  • Molteplici dimensioni di edifici di stoccaggio: piccoli cumuli e magazzini, cisterne per i liquidi e grandi cumuli da terra per lo stoccaggio di massa. I magazzini esistono in vari livelli e offrono capacità diverse (ad esempio 30, 200, 1200).
  • Le cisterne contengono acqua e altri liquidi con capacità e dimensioni crescenti. Uno stoccaggio e una distribuzione impostati correttamente riducono le inefficienze di trasporto e prevengono i colli di bottiglia.

Sistemi speciali e monumenti

  • I monumenti, gli elementi decorativi e gli edifici per il benessere (Motivatorium, Temples, Shrines/Angolo di meditazione) migliorano le condizioni sociali o del distretto.
  • Gli edifici specifici di Malacqua includono l’estrazione, le barriere di contaminazione, i Cupola di malacqua e i pod di decontaminazione introdotti negli aggiornamenti successivi.

Modding e contenuti della community

  • Timberborn 1.0 ha introdotto una pipeline ufficiale per il modding e un SDK. I mod di codice sono scritti in C# usando strumenti legati a Unity, BepInEx (si consiglia BepInExPack Timberborn) e l’SDK di modding di Timberborn. L’SDK contiene modelli, esempi e documentazione delle API.
  • Le mod vengono distribuite tramite Steam Workshop (per i giocatori Steam), mod.io (hub ufficiale multipiattaforma integrato nel client), Thunderstore (molto usato per BepInEx) e Nexus Mods. Esistono molte mod di qualità della vita e di contenuto (smart power, extended reach, planting overrides, camera tools).
  • Installazione: per BepInExPack, estrailo nella cartella del gioco, avvia Timberborn per completare l’installazione e verifica la finestra della console di BepInEx. Abilita e gestisci le mod dal menu Mod del gioco oppure tramite l’iscrizione specifica della piattaforma (Steam Workshop).
  • Pratica consigliata: gioca prima la versione vanilla prima di aggiungere mod di contenuto; se vuoi comodità senza cambiare le meccaniche di base, inizia con le mod di qualità della vita (BeaverBuddy, Water Overlay Enhanced).

Interfaccia utente, salvataggi e strumenti per le mappe

  • I menu classici includono Launch Screen, Load Game (gestione dei file di salvataggio), Save Map ed editor delle mappe. Le date e gli orari dei salvataggi usano il formato ISO 8601.
  • L’editor delle mappe ti permette di posizionare terreno, fonti d’acqua, rovine ed esportare mappe personalizzate. Le mappe personalizzate salvate compaiono nelle cartelle utente, che dipendono dalla piattaforma.

Media, colonna sonora e comunità

  • La colonna sonora ufficiale di Timberborn, composta da Zofia Domaradzka, è disponibile sulle piattaforme di streaming e nei negozi.
  • Canali ufficiali della comunità: i forum di Mechanistry (richieste di funzionalità e segnalazioni di bug), il Discord di Timberborn per discussioni generali e aiuto con le mod.

Consigli e regole pratiche

  • Dai priorità presto a una Construction Hut e a un Postazione trasportatori per evitare blocchi nella costruzione.
  • Assicurati una riserva d’acqua affidabile (serbatoi) e costruisci ridondanza per le siccità e le Malfluvio.
  • Impila gli edifici dove possibile per risparmiare spazio e difenderti dalle inondazioni; considera presto una disposizione verticale.
  • Adatta la capacità abitativa alle esigenze della forza lavoro e distribuisci gli edifici ricreativi e quelli per la conoscenza tra i distretti per mantenere alto il benessere.
  • Sfrutta i punti di forza delle fazioni: Codalesta — mulini a vento e irrigazione; Denti di Ferro — motori e produttività industriale.
  • Usa l’ecosistema delle mod per aggiungere funzionalità di qualità della vita, ma assicurati che siano compatibili e fai backup dei salvataggi.

Questa pagina riassume i fatti fondamentali sui sistemi, le mappe, gli edifici, le fazioni e il modding di Timberborn. Usala come riferimento rapido mentre pianifichi la disposizione della colonia, fai ricerca sulle tecnologie e integri le mod della comunità.

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