Mappe personalizzate
Overview
Mappe personalizzate sono mappe create dagli utenti per Timberborn che possono essere usate per iniziare nuove partite, condivise con la community e modificate con l'editor integrato. Le mappe personalizzate usano il formato .timber e possono essere pubblicate su piattaforme come Steam Workshop e mod.io o scambiate come singoli file; una volta installate appaiono nel gioco nella scheda Mappe personalizzate quando si avvia una nuova partita. L'editor di mappe incluso nel gioco permette di modellare il terreno, posizionare sorgenti d'acqua, definire spawns di alberi e cespugli, impostare posizioni di partenza per le colonie e configurare parametri come le dimensioni della mappa e il ciclo di siccità. Dopo aver salvato la mappa è possibile testarla immediatamente avviando una partita su di essa.
La strada più semplice per ottenere mappe dalla community è usare il Steam Workshop: cercare la categoria Map del Workshop di Timberborn, selezionare Subscribe per le mappe desiderate e Steam provvederà a scaricarle; aprendo Timberborn e scegliendo Nuova partita → Mappe personalizzate si troveranno le mappe sottoscritte. In alternativa si possono scaricare mappe da mod.io o altre raccolte; se la mappa è fornita come archivio ZIP va estratto il file .timber e spostato nella cartella Maps del profilo di Timberborn per renderla visibile nel gioco. Per condividere una mappa dal gioco, usare la funzione Upload map nell'editor: il caricamento su Steam richiede di essere connessi e autenticati su Steam, mentre per mod.io occorre seguire la procedura di upload del sito.
La creazione pratica di una Custom Map richiede di scegliere dimensioni e topografia nell'editor, scolpire canali e rilievi, posizionare sorgenti d'acqua per creare fiumi o laghi e aggiungere vegetazione e risorse di partenza. È importante piazzare almeno un marcatore di posizione iniziale per la colonia e configurare i parametri di difficoltà come il ciclo di siccità. È consigliabile playtestare la mappa diverse volte per verificare che il flusso d'acqua funzioni come previsto e che l'area di partenza disponga di risorse sufficienti per superare le prime siccità.
- Per installare mappe manualmente, estrarre il .timber dall'archivio e copiarlo nella cartella Maps del profilo Timberborn (la posizione dipende dalla piattaforma/OS); dopo averlo messo lì la mappa apparirà nel browser interno del gioco.
- Per caricare su Steam Workshop dall'editor selezionare Upload map, impostare visibilità (Public, Unlisted, ecc.) e compilare descrizione e changelog; per aggiornare una mappa già pubblicata usare le opzioni di resubmission dell'upload.
- mod.io è l'alternativa ufficiale cross-platform integrata nel client di gioco; per condividere una mappa tramite mod.io seguire la guida del sito e le istruzioni nell'editor per individuare il file nella cartella Maps.
- Se una mappa scaricata causa crash o comportamenti anomali, verificare che sia compatibile con la versione corrente del gioco e disabilitare o rimuovere mod che agiscono sul sistema delle mappe; controllare i log di Timberborn per messaggi d'errore.
- Per modificare una mappa del Workshop scaricata, sottoscriverla e poi aprirla nell'editor per effettuare le modifiche locali; per ripubblicarla usare l'upload e scegliere se aggiornare la voce esistente.
Other entities of this type
- CastoRoma
- Gola
- Rupe
- Crateri
- Diorama
- Montagna Elica
- Avvallamenti
- Laghi
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
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