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Mapas personalizados

Difficulty
Estándar
Also known as
Custom Maps

Overview

Los Mapas personalizados son mapas creados por jugadores para Timberborn que se pueden jugar, compartir y editar fuera del contenido incluido en el juego base. Timberborn incluye un Map Editor accesible desde el menú principal que permite modelar el terreno, pintar tipos de suelo, colocar fuentes de agua para ríos y lagos, situar vegetación y marcar las posiciones de inicio de los asentamientos de castores. El editor admite múltiples capas de terreno para crear acantilados, valles y mesetas, y permite configurar opciones de mapa como el ciclo de sequía antes de guardar y probar la partida directamente en el mapa creado.

Los mapas personalizados se distribuyen en varias plataformas comunitarias. Las opciones más habituales son Steam Workshop, mod.io (plataforma oficial integrada en el cliente del juego), Thunderstore y Nexus Mods. La misma creación puede aparecer en varios sitios, ya que cada plataforma tiene procesos de subida y revisión distintos. En Steam Workshop y mod.io los creadores pueden subir mapas para que otros jugadores los descarguen y suscriban fácilmente; también es posible publicar mapas como públicos o no listados y actualizar entradas existentes.

Para obtener y usar mapas personalizados hay varias vías. La forma más sencilla de acceder a mapas del taller desde Steam es suscribirse a ellos en la página del Workshop; Steam descargará los archivos y Timberborn mostrará esos mapas en la sección Mapas personalizados del menú Nuevo juego. Si descargas un mapa manualmente (por ejemplo, en un archivo ZIP), debes extraer el archivo .timber y colocarlo en la carpeta Maps correspondiente de Timberborn para que aparezca en el navegador interno del juego. Al cargar un mapa descargado manualmente, el juego lo listará con el prefijo '[Custom]'.

El proceso de creación y subida desde el Map Editor permite editar antes de subir. En Steam es necesario estar conectado y con sesión iniciada para usar la opción Upload map del editor; se puede elegir la visibilidad y añadir una descripción o changelog. En mod.io también se puede compartir el archivo .timber siguiendo las guías de esa plataforma.

  • El Map Editor ofrece herramientas para levantar o bajar terreno, esculpir canales de río, ubicar fuentes de agua, sembrar árboles y colocar marcadores de inicio; playtestear el mapa varias veces garantiza que el flujo de agua y los recursos iniciales funcionen bien.
  • Para descargar mapas del Workshop: suscríbete en la página del Workshop, inicia Timberborn, Nuevo juego → pestaña Mapas personalizados y selecciona el mapa suscrito.
  • Para instalación manual: extrae el .timber del ZIP y mueve ese archivo a la carpeta Maps de tu instalación de Timberborn; el mapa aparecerá en el navegador del juego con el prefijo '[Custom]'.
  • Para compartir: desde el editor usa Upload map en Steam o sube el .timber a mod.io siguiendo sus instrucciones; puedes actualizar entradas existentes o publicar nuevas versiones.
  • Ten en cuenta problemas comunes: si un mapa o mod causa fallos tras una actualización, revisa la compatibilidad con la versión del juego y las notas del autor; en el caso de mods (no estrictamente mapas) algunos requieren cargadores como BepInEx y pueden generar conflictos entre sí.

Las comunidades y recursos donde encontrar mapas incluyen el Timberborn Steam Workshop, el hub oficial en mod.io, Thunderstore y canales comunitarios como el Discord oficial donde se comparten y discuten mapas y paquetes de mapas.

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