Cartes personnalisées
Overview
Les cartes personnalisées (Custom Maps) pour Timberborn sont des fichiers de carte créés avec l'éditeur de cartes intégré et partagés par la communauté via des plateformes comme le Steam Workshop, mod.io et Thunderstore. L'éditeur de cartes du jeu permet de sculpter le terrain, peindre différents types de sol, placer des sources d'eau pour créer rivières et lacs, définir des emplacements de départ pour les castors, et répartir les ressources (arbres, buissons, etc.). Une fois une carte enregistrée au format .timber, elle peut être testée immédiatement en lançant une nouvelle partie et choisissant la rubrique "Cartes personnalisées" du menu de nouvelle partie.
Les méthodes principales pour obtenir et installer des cartes personnalisées sont les suivantes : s'abonner à une carte sur le Steam Workshop pour la faire télécharger automatiquement, télécharger un fichier .timber depuis mod.io ou d'autres sites puis le déplacer dans votre dossier Maps local, ou utiliser le navigateur de mods/cartes intégré au client du jeu lorsque la plateforme l'intègre (par exemple l'intégration mod.io dans le client). Les cartes téléchargées apparaissent ensuite dans l'onglet Cartes personnalisées du menu "Nouvelle partie". Pour éditer une carte trouvée sur le Workshop, il suffit de la télécharger et de l'ouvrir dans l'éditeur.
Le partage de cartes se fait directement depuis l'éditeur : l'option "Upload map" permet d'envoyer la carte sur le Steam Workshop (nécessite d'être connecté à Steam) et de choisir la visibilité (publique, non répertoriée, etc.). Sur mod.io, il faut localiser le fichier .timber dans votre dossier Maps et suivre la procédure de soumission sur le hub Timberborn. Lors de la mise à jour d'une carte déjà publiée sur le Workshop, l'éditeur propose de mettre à jour l'entrée existante ou d'en créer une nouvelle, et d'ajouter un journal des modifications.
Conseils pratiques :
- Testez la carte plusieurs fois avant de la partager pour vérifier que les flux d'eau fonctionnent correctement et que la zone de départ dispose de ressources suffisantes, surtout pour survivre au premier cycle de sécheresse.
- Pour télécharger depuis le Workshop : abonnez-vous à la carte, lancez Timberborn, ouvrez "Nouvelle partie" puis l'onglet "Cartes personnalisées" pour la sélectionner.
- Pour installer manuellement : extraire le fichier .timber s'il est dans une archive ZIP et placer le fichier dans votre dossier Maps local ; la localisation exacte du dossier Maps dépend de la plateforme (par exemple, sous Linux avec Proton/Wine : /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/).
- Pour partager via Steam : utilisez "Upload map" dans l'éditeur, choisissez la visibilité et fournissez une description et éventuellement un changelog lors des mises à jour.
- Pour partager via mod.io : localisez le .timber dans votre dossier Maps et suivez la procédure du hub officiel Timberborn sur mod.io.
Les packs de cartes et les créations communautaires populaires incluent des configurations de terrain difficiles, des reproductions de géographies réelles et des collections thématiques ; consultez les listes les plus abonnées sur le Steam Workshop et mod.io pour découvrir les cartes recommandées.
Other entities of this type
- Castorome
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- Cratères
- Diorama
- La montagne Hélix
- Cavités
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- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
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