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Localization Guide: Emplacements, Maps et Assets Guide

La localisation dans Timberborn couvre les emplacements où le jeu stocke les fichiers utilisateur nécessitant une attention pour la localisation (cartes, sauvegardes, contenu personnalisé) selon les plateformes, ainsi que les noms d’assets hérités qui peuvent apparaître dans différents packs de langue ou versions plus anciennes. Connaître ces emplacements aide les traducteurs, les moddeurs et le support à trouver les fichiers qu’ils doivent modifier ou vérifier.

Emplacements des fichiers selon la plateforme

  • Windows

    • Les documents utilisateur pour Timberborn sont stockés dans le dossier Documents de l’utilisateur courant. Par exemple :
      • C:\Users<User>\Documents\Timberborn\
    • Sous-dossiers couramment rencontrés :
      • Saves
      • Maps
      • (autres fichiers générés par l’utilisateur ou fichiers de configuration)
  • Linux (Steam utilisant Proton / Wine)

    • Lors de l’utilisation de Steam avec Proton/Wine, les fichiers utilisateur de Timberborn se trouvent à l’intérieur du préfixe de compatibilité Proton pour le jeu :
      • /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/
    • Ajustez le chemin en fonction de l’emplacement de votre bibliothèque Steam ; l’identifiant numérique de l’application (1062090) est utilisé par Proton pour isoler les fichiers du jeu.
  • Remarques sur macOS

    • Les sources fournies n’incluent pas de chemin explicite pour macOS. Utilisez le dossier Documents standard de l’utilisateur courant si nécessaire (~/Documents/Timberborn/) ou consultez la documentation spécifique à la plateforme Steam/Proton.

Ce qu’il faut localiser / éléments courants trouvés dans ces dossiers

  • Maps

    • Les cartes personnalisées créées ou téléchargées par les joueurs sont stockées dans le dossier Maps à l’intérieur du répertoire utilisateur Timberborn indiqué ci‑dessus. Les localisateurs peuvent avoir besoin d’inspecter les métadonnées des cartes ou les noms de fichiers lors de la traduction des noms ou descriptions de cartes.
  • Saves

    • Les fichiers de sauvegarde du joueur sont stockés dans le dossier Saves sous le répertoire utilisateur Timberborn sur Windows. Les traducteurs et les équipes QA peuvent avoir besoin de charger des sauvegardes pour vérifier le texte localisé dans les parties sauvegardées.
  • Mods et contenu personnalisé

    • Le contenu tiers ou généré par les utilisateurs (cartes, assets traduits) est souvent placé dans ces dossiers. Assurez‑vous que l’encodage des fichiers et les conventions de nommage restent compatibles avec le jeu.

Noms d’assets hérités / obsolètes

  • Le jeu et les versions plus anciennes ou DLC peuvent inclure des noms d’assets hérités et des fichiers image apparaissant dans différents contextes linguistiques :
    • Boulangerie (Obsolete) (Les Dents de fer).png — apparaît comme un asset Bakery obsolète ou remplacé.
    • Boulangerie (Les Dents de fer).png — nom de fichier actif ou alternatif de l’asset Bakery.
    • Ferme (Les Dents de fer) (Old).png — ancien modèle de l’asset Farmhouse.
  • Ces noms de fichiers hérités peuvent apparaître dans les ressources de localisation ou les listes d’assets. Lors de la mise à jour des traductions ou du remplacement d’assets, conservez les noms de fichiers originaux là où le jeu les attend ou mettez à jour les références dans les tables/scripts de localisation en conséquence.

Conseils pratiques pour les localisateurs

  • Sauvegardez l’intégralité du dossier utilisateur Timberborn avant de modifier des cartes, des sauvegardes ou des fichiers d’assets.
  • Travaillez sur des copies des fichiers de carte ou d’image ; n’écrasez pas les noms de fichiers originaux à moins de mettre également à jour toutes les références utilisées par le jeu.
  • Vérifiez les encodages : utilisez UTF-8 sans BOM pour les fichiers texte afin d’éviter les problèmes de parsing.
  • Testez les modifications sur la plateforme cible. Les chemins diffèrent entre Windows et Proton/Wine sur Linux ; assurez‑vous que vos modifications se trouvent dans le dossier utilisateur correct.
  • Lors du traitement d’assets obsolètes, vérifiez si le nom de fichier est encore référencé par le jeu ou des mods ; supprimez ou remplacez uniquement après avoir confirmé que cela ne cassera pas le contenu.

Résumé

Le travail de localisation pour Timberborn nécessite fréquemment d’accéder aux fichiers utilisateur sous le répertoire Documents/Timberborn (Windows) ou dans le préfixe Proton/Wine sur Linux. Les cartes et sauvegardes personnalisées se trouvent respectivement dans Maps/ et Saves/. Soyez attentif aux noms de fichiers d’assets hérités (par ex., images Bakery et Farmhouse obsolètes) lors de la mise à jour des traductions ou du remplacement d’assets, et testez toujours les modifications sur la plateforme visée.

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