Lokalizacja: ścieżki plików, mapy i przestarzałe zasoby Guide
Lokalizacja w Timberborn obejmuje miejsca, w których gra przechowuje pliki użytkownika wymagające uwagi lokalizacyjnej (mapy, zapisy, treści niestandardowe) na różnych platformach oraz przestarzałe nazwy zasobów, które mogą występować w różnych pakietach językowych lub starszych wersjach. Znajomość tych lokalizacji pomaga tłumaczom, modderom i zespołom wsparcia znaleźć pliki, które trzeba edytować lub zweryfikować.
Lokalizacje plików według platformy
Windows
- Pliki użytkownika Timberborn są przechowywane w folderze Dokumenty bieżącego użytkownika. Na przykład:
- C:\Users<User>\Documents\Timberborn\
- Często spotykane podfoldery:
- Zapisy
- Mapy
- (inne pliki tworzone przez użytkownika lub konfiguracyjne)
- Pliki użytkownika Timberborn są przechowywane w folderze Dokumenty bieżącego użytkownika. Na przykład:
Linux (Steam z użyciem Proton / Wine)
- Korzystając ze Steam z Proton/Wine, pliki użytkownika Timberborn znajdują się wewnątrz prefixu kompatybilności Proton dla gry:
- /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/
- Dostosuj ścieżkę do lokalizacji swojej biblioteki Steam; numeryczny identyfikator aplikacji (1062090) jest używany przez Proton do izolowania plików gry.
- Korzystając ze Steam z Proton/Wine, pliki użytkownika Timberborn znajdują się wewnątrz prefixu kompatybilności Proton dla gry:
Uwagi dotyczące macOS
- Dostarczone źródła nie zawierają jawnej ścieżki dla macOS. W razie potrzeby użyj standardowego folderu Dokumenty bieżącego użytkownika (~/Documents/Timberborn/) lub sprawdź dokumentację specyficzną dla platformy Steam/Proton.
Co lokalizować / typowe elementy znajdujące się w tych folderach
Mapy
- Mapy niestandardowe tworzone lub pobierane przez graczy są przechowywane w folderze Mapy wewnątrz katalogu użytkownika Timberborn wskazanego wyżej. Lokalizatorzy mogą potrzebować sprawdzić metadane map lub nazwy plików przy tłumaczeniu nazw map lub opisów.
Zapisy
- Pliki zapisu gracza są przechowywane w folderze Zapisy w katalogu użytkownika Timberborn w systemie Windows. Tłumacze i QA mogą potrzebować wczytać zapisy, aby zweryfikować zlokalizowany tekst w zapisanych grach.
Mody i treści niestandardowe
- Zawartość tworzona przez osoby trzecie lub użytkowników (mapy, przetłumaczone zasoby) często będzie umieszczana w tych folderach. Upewnij się, że kodowanie plików i konwencje nazewnictwa pozostają kompatybilne z grą.
Przestarzałe / nieaktualne nazwy zasobów
- Gra oraz starsze wersje lub DLC mogą zawierać przestarzałe nazwy zasobów i pliki graficzne, które pojawiają się w różnych kontekstach językowych:
Piekarnia (Obsolete) (
Żelazozębni).png — pojawia się jako przestarzały lub zastąpiony zasób Bakery.- Piekarnia (Żelazozębni).png — aktywna lub alternatywna nazwa pliku zasobu Bakery.
Gospodarstwo (Żelazozębni) (Old).png — stary model zasobu Farmhouse.
- Te przestarzałe nazwy plików mogą występować w zasobach lokalizacyjnych lub listach zasobów. Podczas aktualizacji tłumaczeń lub zastępowania zasobów zachowaj oryginalne nazwy plików tam, gdzie gra ich oczekuje, lub odpowiednio zaktualizuj odniesienia w tabelach/skryptach lokalizacyjnych.
Praktyczne wskazówki dla lokalizatorów
- Zrób kopię zapasową całego folderu użytkownika Timberborn przed wprowadzeniem zmian w mapach, zapisach lub plikach zasobów.
- Pracuj na kopiach plików map lub obrazów; nie nadpisuj oryginalnych nazw plików, chyba że jednocześnie zaktualizujesz wszystkie odniesienia używane przez grę.
- Sprawdź kodowania: używaj UTF-8 bez BOM dla plików tekstowych, aby uniknąć problemów z parsowaniem.
- Testuj zmiany na docelowej platformie. Ścieżki różnią się między Windows a Proton/Wine na Linuxie; upewnij się, że Twoje zmiany są umieszczone w odpowiednim folderze użytkownika.
- Przy pracy z przestarzałymi zasobami sprawdź, czy nazwa pliku jest nadal referencjonowana przez grę lub mody; usuń lub zamień dopiero po potwierdzeniu, że nie spowoduje to uszkodzenia zawartości.
Podsumowanie
Prace lokalizacyjne dla Timberborn często wymagają dostępu do plików użytkownika w katalogu Dokumenty/Timberborn (Windows) lub do prefixu Proton/Wine na Linuxie. Mapy i zapisy znajdują się odpowiednio w folderach Mapy/ i Zapisy/. Zwróć uwagę na przestarzałe nazwy plików zasobów (np. nieaktualne obrazy Bakery i Farmhouse) podczas aktualizacji tłumaczeń lub zastępowania zasobów i zawsze testuj zmiany na docelowej platformie.