Skip to main content

Farming Guide: Uprawy, Nawadnianie i Układy

Rolnictwo jest podstawą każdej kolonii w Timberborn: dostarcza żywność, a w niektórych przypadkach także paliwo lub składniki, wpływa na dobrostan i rozmnażanie oraz wymaga starannego planowania wody i przestrzeni. Ta strona podsumowuje rodzaje upraw, budynki, zasady nawadniania i rozmieszczenia, łańcuchy przetwarzania, opcje bezpieczne podczas suszy, różnice między frakcjami oraz praktyczne proporcje i wskazówki.

Podstawowe typy upraw i ich cechy

Uwagi:

  • Podane plony upraw dotyczą jednej zebranej płytki uprawnej (interfejs gry i wartości są spójne między źródłami).
  • Niektóre uprawy można jeść na surowo (Marchewka, Ziarna słonecznika, Kohlrabi); większość łańcuchów o wyższym plonie wymaga przetworzenia.

Budynki rolnicze i pracownicy

  • Gospodarstwo (Żelazozębni i podstawowi Folkogony): przydziela farmerów; Gospodarstwo ma promień sadzenia widoczny po zaznaczeniu.
  • Wydajne gospodarstwo (ulepszenie Folkogony) obejmuje większy promień i jest bardziej efektywny pod względem zajmowanej powierzchni.
  • Ogród hydroponiczny (Żelazozębni): wewnętrzny budynek wzrostu odporny na suszę, który produkuje Grzyb lub Algi; wymaga towarów wodnych i pracowników (ogrodników). Produkuje wolno, ale ma znakomity plon żywności na jednostkę powierzchni; uzysk wymaga przetworzenia (Fermentor lub Fabryka żywności).
  • Ul (Folkogony): stawia się go obok pól uprawnych; nadaje bonus do wzrostu roślinom w obszarze 7x7 centrowanym na Ul (efektywny zasięg do 48 możliwych do uprawy płytek). Bonus skraca czas wzrostu upraw o około 30% (źródła podają spadek rzędu ~28–32% w zależności od uprawy). Mechanika bonusu działa okresowo i ma czas odnowienia — traktuj Ul jako silny przyspieszacz wzrostu, ale nie nieskończony mnożnik.

Nawadnianie i rozmieszczanie

  • Uprawy i posadzone drzewa wymagają nawodnionej gleby (wilgoci), aby rosnąć. Podlane kratki (stykające się z wodą) nawadniają glebę na zewnątrz: na tym samym poziomie aż do 15 pól; każda różnica wysokości zmniejsza efektywny zasięg (około 7 pól na każdą różnicę wysokości).
  • Aby uzyskać maksymalny zasięg nawadniania, blok wody 3x3 zapewnia najlepsze pokrycie. Planuj zbiorniki lub wieże nawadniające tak, by obejmowały duże, ciągłe obszary upraw.
  • Zasady planowania nawadniania:
    • Nie stawiaj budowli na nawodnionych polach, które chcesz przeznaczyć pod uprawy — każde pole zajęte przez budynek to jedno utracone pole uprawne.
    • Umieszczaj Farmhouse na krawędzi nawodnionych obszarów, aby pole zajęte przez Gospodarstwo nie marnowało nawodnionej ziemi.
    • Obracaj wejścia Gospodarstwo w stronę pobliskiego magazynu, aby skrócić drogę od zbiorów do składu.
  • Iron Teeth Irrigation Barrier blokuje rozprzestrzenianie się skażenia, ale także blokuje nawadnianie — nie stawiaj barier między źródłem wody a farmami, chyba że zapewnisz alternatywne nawodnienie po stronie farm.

Tryby wzrostu, zachowanie podczas sadzenia i praktyczne układy

  • Tryby pracy Gospodarstwo:
    • Sadzenie: natychmiast ponownie obsadza pole po zbiorach — zalecane przy polach o ciągłych zbiorach i w układach z jedną Gospodarstwo.
    • Zbiory: czeka, aż zbierze wszystkie dostępne pola, zanim zacznie sadzić — może być przydatne, gdy kilka Gospodarstwo współpracuje ze sobą.
  • W razie potrzeby ustaw priorytet uprawy (np. preferuj Ziemniaki), ale tryb pracy daje silniejszą kontrolę.
  • Gdy używasz kilku Gospodarstwo na tym samym obszarze, ustawienie wszystkich poza jedną Gospodarstwo na tryb Zbiory może ograniczyć zbędne ponowne sadzenie i zwiększyć wydajność.
  • Cele efektywnego układu:
    • Minimalizuj liczbę nawodnionych pól przykrytych przez budynki niefarmowe.
    • Grupuj farmy blisko Młyn, Grills, Bakeries i Warehouses, aby skrócić czas transportu.
    • Umieszczaj Beehives tak, by obejmowały jak największe zwarte bloki upraw, bez prowadzenia głównych ścieżek pieszych przez ich obszar działania, aby uniknąć ukłuć pszczół obniżających dobrostan.

Łańcuchy i proporcje przetwarzania żywności

Odporne na suszę i opcje do wnętrz

  • Ogród hydroponiczny (Żelazozębni): uprawia Grzyb lub Algi w pomieszczeniach bez nawadniania; zużywa zgromadzoną wodę ze zbiorników. Grzyb: długi czas wzrostu, ale kompaktowy plon; Algi daje większy, lecz wolniejszy plon; oba wymagają dalszego przetwarzania (Fermentor dla Grzyb, Fabryka żywności dla Algi). Hydroponics mają najlepszy stosunek żywności do powierzchni i są idealne na mapy z ograniczoną przestrzenią lub podatne na suszę.
  • Jagody: dzikie krzewy jagodowe odrastają i mogą przetrwać wiele susz; przydatny dodatek na początku gry, ale o niskim wkładzie w poziom odżywienia.
  • Bufory żywnościowe i planowanie pod suszę:
    • Zaplanuj zapasy żywności tak, by pokrywały czas trwania suszy plus dni potrzebne na odbudowę produkcji (uprawy nie rosną podczas suszy). Przetworzona żywność przechowuje więcej wartości odżywczej na jednostkę i jest bardziej efektywna przestrzennie niż surowe plony — na długie susze wybieraj Chleb albo racje.
    • Dąż do zróżnicowanej produkcji żywności (najlepiej 3+ typy jedzenia), aby zmaksymalizować dobrostan i reprodukcję.

Efektywność kaloryczna i typowe porównania

  • PszenicaChleb ma najwyższy zwrot kalorii na jedną płytkę pola, ale wymaga energii i infrastruktury przetwórczej.
  • Żywność przetworzona bije surowe uprawy pod względem efektywności przestrzennej; do połowy gry warto przejść na łańcuch przetworzony.
  • Przykład na płytkę (odwołania do przykładów 7x7 z danych społeczności): Chleb i Krakers z pałki wodnej dają bardzo dużo jedzenia na dzień; Marchewka są szybkie i mocno obciążają farmerów, ale mają niższy zwrot na płytkę; Grążel żółty i Grillowane kasztany to mocne opcje wodne i drzewne, gdy są dostępne.
  • Potencjał Biopaliwo: niektóre uprawy są też cenne w recepturach Rafineria — Grążel żółty i Ziemniaki dają bardzo dobry Biopaliwo na płytkę.

Wydajność pracy i kwestie rozmnażania

  • Farmerzy: Gospodarstwo i Wydajne gospodarstwo zatrudniają farmerów (zobacz liczby pracowników powyżej). Ogród hydroponiczny używają pracowników typu ogrodnik.
  • Kits potrzebują czasu, by dorosnąć, około 6 dni, i w trakcie dojrzewania zużywają jedzenie — uwzględnij to opóźnienie przy planowaniu zwiększania liczby pracowników.
  • Rozmnażanie u Folkogony reaguje pozytywnie na dobrostan i różnorodność pożywienia — utrzymywanie urozmaiconej, przetworzonej diety przyspiesza wzrost populacji. Rozmnażanie Żelazozębni zależy od Inkubator i podaży zasobów.

Najczęstsze błędy i praktyczne wskazówki

  • Nie buduj na nawodnionym terenie, który planujesz uprawiać; odzyskiwalna ziemia uprawna jest na wagę złota.
  • Nie opóźniaj przetwarzania żywności — surowe plony są nieefektywne do długoterminowego przechowywania.
  • Zróżnicuj pożywienie wcześnie, aby poprawić dobrostan i tempo rozrodu.
  • Planuj sadzenie tak, by nie zaczynać długo rosnących upraw (Pszenica, Grążel żółty) tuż przed suszą.
  • Używaj Ul, aby przyspieszać wzrost pól, ale stawiaj ścieżki tak, by w miarę możliwości unikać obszaru działania Ul.
  • W przypadku gospodarstw na dużą skalę zrównoważ liczbę Gospodarstwo, Młyn, Bakeries, Grills i Warehouses tak, aby odpowiadała oczekiwanej przepustowości (przykład: 1 Młyn obsługuje około 2 Bakeries dla Pszenica).

Ten poradnik syntetyzuje praktyczne zasady i liczby najważniejsze przy projektowaniu i utrzymywaniu wydajnych farm w Timberborn. Korzystaj z nakładek nawadniania, zasięgu Gospodarstwo i zapasów w budynkach produkcyjnych, aby iteracyjnie dopracowywać układy, które utrzymują plony nawodnione, przetwórców zaopatrywanych, a bobry dobrze nakarmione i zadowolone.