Skip to main content

Wodospady

Difficulty
Dla początkujących
Size
128x128
Water flow (m³/s)
12
Underground ruins
2
Badwater zones
2

Overview

Wodospady to grywalna mapa w Timberborn wprowadzona przy starcie Early Access i zaktualizowana w późniejszych patchach (w szczególności Update 5, który dodał wariant Złowoda). Mapa jest przedstawiona w galerii gry ikoną i widokami z góry pokazującymi teren z wodospadami. Jako mapa nazwana od obfitego spadającego wody, wchodzi w interakcje z mechaniką gry dotyczącą wody: nawadnianiem, magazynowaniem, parowaniem i obsługą cieczy za pomocą tanks.

Woda na mapie funkcjonuje jako standardowy zasób ciekły używany do zaspokajania Thirst i w niektórych łańcuchach produkcyjnych. Pełny, niepłynący blok wody dostarcza 5 jednostek wody pitnej. Jednostki wody mają masę podczas przechowywania (2 kg na jednostkę) i mogą być przechowywane w specjalnych water tanks lub jako naturalne zbiorniki stworzone za pomocą tam, wałów i terraformowania. Tanks przechowują wodę pitną wewnątrz districtów bez utraty przez parowanie; naturalne zbiorniki mogą pomieścić znacznie większe objętości, ale są wystawione na działanie środowiska.

Nawadnianie z wodospadów i z każego źródła wody podlega tym samym regułom odległości i wysokości stosowanym w innych miejscach gry. Zawodniony blok to każdy blok mający bezpośredni kontakt z wodą (albo pod nią, albo stykający się bokiem). Od watered block gleba na tej samej wysokości jest nawadniana do 15 bloków w dowolnym kierunku poziomym. Każda różnica wysokości względem watered block zmniejsza ten zasięg: bycie na szczycie watered block redukuje zasięg nawadniania o 6; inne pionowe separacje zmniejszają go o 7 na poziom. Pierwszy blok po watered block może być na dowolnej wysokości poniżej watered block bez dalszego zmniejszania zasięgu nawadniania. Te reguły określają, jak daleko uprawy, drzewa i pnącza otrzymują nawadnianie z basenów i kanałów zasilanych przez wodospady.

Parowanie wpływa na otwarte zbiorniki wodne na mapie. Woda ma stałą szybkość parowania wynoszącą 0.045 metra na dzień stosowaną do górnego poziomu kafelka, więc pełny, niepłynący blok wody pozostawiony na zewnątrz wyparuje w nieco ponad 22 dni, jeśli żadne pumps go nie dopełniają. Przy projektowaniu zbiorników na mapach z wodospadami wybór głębokości zamiast powierzchni zmniejsza względne straty spowodowane parowaniem, ponieważ parowanie jest obliczane tylko na górnym poziomie.

Magazynowanie wody i logistyka korzystają z systemu tanks. Tanks występują w rozmiarach i pojemnościach i przechowują pitną wodę bezpośrednio dla beavers i produkcji. Dla odniesienia: small tank mieści 30 jednostek (równowartość sześciu pełnych bloków wody), medium tank mieści 300 jednostek (60 pełnych bloków wody), a większe tanks mieszczą 1,200 jednostek; tanks nie parują. Każdy beaver zużywa około 2–3 jednostek wody dziennie, więc dobór wielkości tanks i planowanie zbiorników są krytyczne na mapach o dużym zużyciu wody.

Praktyczne uwagi:

  • Umieszczaj tanks wewnątrz districtów, aby zabezpieczyć wodę pitną i wyeliminować straty przez parowanie z zapasów.
  • Używaj basenów zasilanych przez wodospady i wałów, aby tworzyć głębokie zbiorniki zamiast płytkich jezior, by zminimalizować wpływ parowania.
  • Przy układaniu kanałów nawadniających lub pól poniżej wodospadów oblicz zasięg nawadniania od wysokości watered block: gleba na tej samej wysokości otrzymuje do 15 bloków zasięgu nawadniania; każdy pionowy krok zmniejsza zasięg o 6–7 bloków w zależności od przypadku.
  • Monitoruj dzienne zapotrzebowanie beavers na wodę (około 2–3 jednostki każdy) przy dobieraniu wielkości tanks i zbiorników; jeden pełny blok wody równa się 5 jednostkom.
  • Pamiętaj o pumps i kontroli przepływu przy utrzymaniu otwartych zbiorników, aby przeciwdziałać stałej szybkości parowania.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: