Водопады
Overview
Водопады — это играбельная карта в Timberborn, впервые представленная при запуске в раннем доступе и затем обновлённая в последующих патчах (в частности Update 5, который добавил вариант
Плохая вода). В галерее игры карта представлена иконкой и верхним видом, показывающим территорию с водопадами. Как карта, названная в честь обилия падающей воды, она взаимодействует с механикой воды в игре: орошением, хранением, испарением и обращением жидкостей через tanks.
Вода на карте функционирует как стандартный жидкий ресурс, используемый для удовлетворения Thirst и для некоторых производственных цепочек. Полный непоточащий блок воды даёт 5 единиц питьевой воды. Единицы воды имеют массу при хранении (2 kg за единицу) и могут храниться в специально созданных water tanks или в естественных резервуарах, созданных с помощью дамб, плотин и терраформирования. Tanks хранят питьевую воду внутри districts и не подвергаются испарению; естественные резервуары могут вмещать гораздо большие объёмы, но открыты для окружающей среды.
Орошение от водопадов и любого источника воды следует тем же правилам по расстоянию и высоте, что и в других частях игры. Увлажнённым считается любой блок, находящийся в прямом контакте с водой (либо под ней, либо касающийся боковой стороны). От увлажнённого блока почва на той же высоте орошается до 15 блоков в любом горизонтальном направлении. Каждая разница в высоте от увлажнённого блока уменьшает этот радиус: нахождение над увлажнённым блоком уменьшает дистанцию орошения на 6; другие вертикальные разницы уменьшают её на 7 за уровень. Первый блок сразу после увлажнённого блока может находиться на любой высоте ниже увлажнённого блока без дополнительного уменьшения диапазона орошения. Эти правила определяют, насколько далеко культуры, деревья и лианы получают орошение от бассейнов и каналов, питаемых водопадами.
Испарение влияет на открытые водные резервуары на карте. Вода имеет постоянную скорость испарения 0.045 meters per day, применяемую к верхнему уровню плитки, поэтому полный непоточащий блок воды, оставленный на открытом воздухе, испарится чуть больше чем за 22 days, если насосы не будут его пополнять. При проектировании резервуаров на картах с водопадами выбор глубины вместо площади поверхности снижает относительные потери из-за испарения, потому что испарение рассчитывается только по верхнему уровню.
Хранение воды и логистика используют систему tanks. Tanks бывают разных размеров и вместимостей и хранят питьевую воду прямо для beavers и производства. Для справки: small tank вмещает 30 units (эквивалент шести полных блоков воды), medium tank вмещает 300 units (60 полных блоков воды), а большие tanks вмещают 1,200 units; tanks не испаряются. Каждый beaver потребляет около 2–3 units воды в день, поэтому выбор размера tanks и планирование резервуаров критичны на картах с большим расходом воды.
Практические заметки:
- Размещайте tanks внутри districts, чтобы защитить питьевую воду и исключить потери от испарения из хранилищ.
- Используйте бассейны, питаемые водопадами, и levees, чтобы создавать глубокие резервуары вместо мелких озёр, чтобы минимизировать влияние испарения.
- При прокладывании оросительных каналов или полей ниже водопадов рассчитывайте радиус орошения от высоты увлажнённого блока: почва на той же высоте получает до 15 блоков радиуса орошения; каждый вертикальный шаг уменьшает радиус на 6–7 блоков, в зависимости от случая.
- Отслеживайте суточную потребность beavers в воде (примерно 2–3 units каждый) при расчёте размеров tanks и резервуаров; один полный блок воды равен 5 units.
- Не забывайте о насосах и контроле потоков при обслуживании открытых резервуаров, чтобы компенсировать постоянный уровень испарения.
Other entities of this type
- Боброград
- Каньон
- Обрыв
- Кратеры
- Свои карты
- Диорама
- Винтовая гора
- Выработки
- Озёра
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Излучина
- Горный хребет
- Оазис
- Равнины
- Давление
- Разлив
- Уступы
- Тысяча островов