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Cachoeiras

Difficulty
Iniciante
Size
128x128
Water flow (m³/s)
12
Underground ruins
2
Badwater zones
2

Overview

Cachoeiras é um mapa jogável em Timberborn introduzido no lançamento do Early Access e atualizado em patches posteriores (notavelmente Update 5, que adicionou a variante Água ruim). O mapa é representado na galeria do jogo com ícone e imagens aéreas mostrando o terreno de cachoeira. Sendo um mapa nomeado por abundante água em queda, ele interage com as mecânicas de água do jogo: irrigação, armazenamento, evaporação e manejo de líquidos via tanks.

A água no mapa funciona como o recurso líquido padrão usado para satisfazer Thirst e para certas cadeias de produção. Um bloco cheio de água não fluída fornece 5 unidades de água potável. Unidades de água têm massa quando armazenadas (2 kg por unidade) e podem ser armazenadas em tanks construídos para esse fim ou como reservatórios naturais criados com barragens, diques e terraformação. Tanks armazenam água potável dentro de districts sem sofrer evaporação; reservatórios naturais podem conter volumes muito maiores, mas ficam expostos ao ambiente.

A irrigação a partir de cachoeiras e de qualquer fonte de água segue as mesmas regras de distância e altura usadas no restante do jogo. Um bloco molhado é qualquer bloco em contato direto com água (ou por baixo dela ou tocando um lado). A partir de um bloco molhado, solo na mesma altura é irrigado até 15 blocos em qualquer direção horizontal. Cada diferença de altura em relação ao bloco molhado reduz esse alcance: estar em cima do bloco molhado reduz a distância de irrigação em 6; outras separações verticais reduzem em 7 por nível. O primeiro bloco após o bloco molhado pode estar em qualquer altura abaixo do bloco molhado sem reduzir ainda mais o alcance da irrigação. Essas regras determinam até que distância plantações, árvores e crescimento de vinhas recebem irrigação de piscinas e canais alimentados por cachoeiras.

A evaporação afeta reservatórios de água abertos no mapa. A água tem uma taxa constante de evaporação de 0.045 metros por dia aplicada ao nível superior de um tile, então um bloco cheio de água não fluída deixado exposto evaporará em pouco mais de 22 dias se nenhuma bomba reabastecê-lo. Para o projeto de reservatórios em mapas de cachoeira, escolher profundidade em vez de área de superfície reduz perdas relativas devido à evaporação porque a evaporação é calculada apenas no nível superior.

Armazenamento e logística de água usam o sistema de tanks. Tanks vêm em tamanhos e capacidades e armazenam água potável diretamente para beavers e produção. Para referência, um tanque pequeno comporta 30 unidades (equivalente a seis blocos de água cheios), um tanque médio comporta 300 unidades (60 blocos de água cheios), e tanques maiores comportam 1,200 unidades; tanks não evaporam. Cada beaver consome cerca de 2–3 unidades de água por dia, então o dimensionamento de tanks e o planejamento de reservatórios são críticos em mapas com alto uso de água.

Notas práticas:

  • Coloque tanks dentro de districts para garantir água potável e eliminar perdas por evaporação dos estoques armazenados.
  • Use piscinas alimentadas por cachoeiras e diques para criar reservatórios profundos em vez de lagos rasos para minimizar o impacto da evaporação.
  • Ao traçar canais de irrigação ou terras agrícolas abaixo das cachoeiras, calcule o alcance irrigado a partir da altura do bloco molhado: solo na mesma altura recebe até 15 blocos de alcance de irrigação; cada degrau vertical reduz o alcance em 6–7 blocos conforme aplicável.
  • Monitore as necessidades diárias de água dos beavers (aproximadamente 2–3 unidades cada) ao dimensionar tanks e reservatórios; um único bloco cheio de água equivale a 5 unidades.
  • Lembre-se de bombas e controle de fluxo ao manter reservatórios abertos para compensar a taxa constante de evaporação.

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