滝
概要
滝 は、Early Access のローンチ時に最初に導入され、その後のパッチ(特に 
液体扱いなど、ゲームの水関連メカニクスと強く連動します。
マップ上の水は、Thirst を満たしたり特定の生産チェーンで使われる標準的な液体資源として機能します。流れていない満タンの水ブロックは 5 units の飲用水を供給します。水の単位は保管時に質量を持ち(1 unit = 2 kg)、専用の貯水タンクや

滝やその他の水源からの灌漑は、ゲーム内の他の場所で使われている距離と高さのルールと同じになります。水に直接接触しているブロック(その下に水があるか側面に接している)を watered block とします。watered block から、同じ高さにある土壌は水平方向に最大 15 ブロックまで灌漑されます。watered block との高さ差はその射程を減少させます:watered block の上にある場合は灌漑距離が 6 ブロック減少し、それ以外の垂直差は各レベルごとに 7 ブロック減少します。watered block の直後の最初のブロックは、水面より低い任意の高さでも構いませんが、これ以上灌漑範囲は減少しません。これらのルールは、滝に給水された水たまりや水路から作物、木、つる植物の成長がどれだけ灌漑を受けるかを決定します。
蒸発はマップ上の露出した貯水池に影響します。水はタイルの最上層に対して 1 日あたり 0.045 メートルの一定の蒸発率が適用されるため、補助ポンプが補給しない限り、露出した流れのない満タンの水ブロックは約 22 日強で蒸発します。滝マップでの貯水池設計では、蒸発は上層だけに計算されるため、表面積よりも深さを選ぶことで相対的な損失を減らせます。
水の貯蔵と物流はタンクシステムを使用します。タンクはサイズと容量があり、ビーバー や生産に直接使う飲用水を蓄えます。参考までに、小型タンクは 30 units(満タンの水ブロック 6 個分に相当)、中型タンクは 300 units(満タンの水ブロック 60 個分)、より大きなタンクは 1,200 units を保持します;タンク内の水は蒸発しません。各 ビーバー は 1 日あたりおよそ 2–3 units の水を消費するため、タンクのサイズと貯水池の計画は水の使用が多いマップで重要です。
実用的な注意点:
- 飲用水を確保し、保管中の蒸発損失をなくすために、タンクは地区内に設置してください。
- 蒸発の影響を最小限にするために、浅い湖よりも滝給水の水たまりや堤防を使って深い貯水池を作ってください。
- 滝の下に灌漑チャンネルや農地を敷設する際は、watered block の高さから灌漑射程を計算してください:同じ高さの土壌は最大 15 ブロックの灌漑射程が得られ、各垂直ステップごとに該当する場合は 6–7 ブロックずつ射程が減少します。
- タンクや貯水池のサイズを決める際は、ビーバー の 1 日あたりのおおよその水需要(各約 2–3 units)を監視してください;満タンの水ブロック 1 つは 5 units に相当します。
- 恒常的な蒸発率に対抗するため、開放型貯水池を維持する際はポンプや流れの制御を適切に使用してください。