MOD導入ガイド|おすすめMODと安全な使い方
Mods は新しい建物、UI 変更、マップ、ゲームプレイの仕組みを Timberborn に追加します。QoL 改善、コミュニティコンテンツ、あるいは全く新しいシステムを求めるプレイヤーにとって必須の存在です。このページでは、Mods の配布、インストール、作成、トラブルシュート方法、推奨される種類と安全な運用方法を説明します。
Mods ができること
- 公式の Mod API を使って新しい建物、資源、バイオームを追加する。
- QoL と UI の改善を提供する(ビーバー 管理オーバーレイ、水表示オーバーレイ、イントロスキップ、オートメーション補助)。
- 新しいマップやマップエディタ資産を提供する(カスタム開始位置、川、地形、資源配置)。
- ゲームプレイのシステムを導入する(列車、拡張地形ツール、クリエイティブモード)。
- 高度な統合ポイントを公開する(外部オートメーションや監視用の HTTP Lever / HTTP Adapter)。
Timberborn の Mod エコシステムは、小さな見た目の調整やオーバーレイから、後半の進行に影響する大規模なコンテンツパックまで幅広く存在します。
Mods を見つける場所
- Steam Workshop — Steam プレイヤー向けのワンクリック購読機能;マップやtails、多くの Mods の最も人気のある供給源。
- mod.io — ゲームクライアントに統合された公式のクロスプラットフォームハブ。
- Thunderstore — BepInEx / BepInExPack ユーザーや一部のレガシーコンテンツで一般的。
- Nexus Mods やコミュニティ Discord チャンネル — 追加のアップロード、グラフィックス、テンプレート、サポート。
コミュニティリソースは人気や推奨リスト(例: BeaverBuddy、
水 Overlay Enhanced、TimberbornTerrainTools、ChooChoo train mod)をまとめています。
Mods のインストール方法
ゲーム内 / プラットフォーム統合インストール(推奨)
- Steam Workshop: アイテムを購読すると自動でダウンロードされます。Timberborn を起動し、Mods メニューを開いて購読した Mods を有効化してください。
- mod.io: ゲーム内または mod.io 上で参照し、プラットフォームの指示に従ってからゲームの Mods メニューで有効化してください。
手動インストール
- Mod のアーカイブまたはファイルをダウンロードする。
- Timberborn の Mods フォルダに解凍する:
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Mods
- macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Mods
- Linux: ~/.local/share/Timberborn/Mods
- ゲームを起動し、必要であれば Mods メニューで Mod を有効にする。
BepInEx / BepInExPack の必要性
- 多くの Mods(特にコード Mod)は Timberborn 用の BepInEx またはコミュニティの BepInExPack を必要とします。BepInExPack はその中身を Timberborn のゲームフォルダに展開し、一度ゲームを起動してセットアップを完了させてください。プラグイン開発や高度な使用法については BepInEx のドキュメントに従ってください。
Mod の作成
- コード Mod は Unity 用の C# で書き、Timberborn modding SDK と BepInEx を使用します。基本的な C# の理解と BepInEx プラグイントutorial に関する知識が期待されます。
- modding SDK はテンプレート、例、API ドキュメントを提供します;公式 Discord には modding チャンネルがありサポートを受けられます。
- グラフィックス(バナー、tail デカール、カスタム画像)には正方形 PNG を使用してください(透明な 1024×1024 推奨)とコミュニティのテンプレートを利用。
- マップを共有するには、内蔵の Map Editor を使ってから Steam Workshop または mod.io にアップロードしてください;マップファイル(.timber)はプレイヤーの Maps フォルダに保存されます。
Mods の有効化とセーブ互換性
- インストール/購読後、メインメニューの Mods セクションから Mods を有効化してください。
- 新しい建物、資源、メカニクスを追加する Mods は、新しいセーブを開始する時点で有効にしておくのが最も安全です。プレイ途中でそのような Mods を追加すると互換性の問題が発生する可能性があります。
- UI/QoL Mods(オーバーレイ、表示など)は既存のセーブに追加しても概ね安全ですが、各 Mod の説明を確認してください。
トラブルシューティングとよくある問題
- 起動時クラッシュ: 問題のある Mod を特定するために一つずつ無効化してください。バージョン不一致が最も一般的な原因です。
- 競合: 同じシステムを変更する二つの Mods は競合する可能性があります — Mod の説明や作者ノートを確認してください。
- セーブファイル: Mods を使用したセーブは同じ Mods がない別のマシンで読み込めない場合があります。Mods の有効化/無効化前にセーブをバックアップしてください。
- ゲームのアップデート後に Mod が壊れた場合は、Mod ページで更新版を探すか、Mod 対応の古いゲームバージョンに戻してください。
- ゲームのログファイル(Timberborn logs ディレクトリ)には問題のある Mod を指し示すエラーメッセージが含まれています。
ベストプラクティスと安全対策
- 大量または大規模なコンテンツ Mod をインストールする前に Saves フォルダをバックアップする。
- 自動更新のために Steam Workshop や mod.io を通じて購読することを優先する。
- Mod の互換性ノートや必要な依存関係(例: BepInExPack)を確認する。
- 初めて Mods を使う場合は、まず軽量な QoL Mods(BeaverBuddy、
水 Overlay enhancements)をインストールしてから大きなコンテンツ Mod に進むと流れを学びやすい。 - コアのバランスを変更する複数の Mods を有効化すると達成やゲームプレイが変化することを了承する。
Mod の種類とコミュニティ定番
- QoL/UI Mods: 改良されたオーバーレイ、beaver 管理 UI、イントロスキップ。
- オートメーションと統合: SmartPower スタイルのツールや外部制御/監視用の HTTP Lever / HTTP Adapter。
- コンテンツパック: 新しい作物、建物、バイオーム、テックツリー。
- クリエイティブとサンドボックスツール: Creative Mode、拡張地形ツール、マップパック。
- コスメティック: tail デカール、バナー、カスタム画像。
共有と公開
- Steam Workshop: マップや Workshop アイテムはゲーム内アップロードツールを使う;可視性を選び、説明やチェンジログを追加する。
- mod.io: マップや Mods のアップロード手順に従い、必要なメタデータとアセットを提供する。
- 公開する際は、明確な互換性(ゲームバージョン、必要な依存関係)、チェンジログ、インストール手順を含める。
ファイル位置と共有
- Mods フォルダ(手動インストール): Documents/Timberborn/Mods(上記のプラットフォーム依存パス参照)。
- Steam Workshop コンテンツは Steam の workshop content フォルダに保存されます(Steam/steamapps/workshop/content/1062090)。
- カスタムマップはローカルの Maps フォルダに入る;.timber ファイルを共有するかエディタ経由でアップロードする。
このガイドを使って Mods を選び、インストールし、安全に管理することで、単純な QoL 調整から複雑な新しいゲームプレイシステムまで、自信を持って Timberborn を拡張できます。