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丸太

カテゴリ素材
logs
カテゴリ
素材
派閥
両派閥
重量 (kg)
6
格納先
Piles

概要

丸太 は木を伐採して得られる基本的な原料兼燃料資源です。これらは自然に立っている木として現れ、ビーバー が Chop ステーションで伐採できます;伐採によって立木は可搬の 丸太 に変わり、保管庫へ運ばれるか建物で直接使用されます。丸太 は序盤から中盤の経済の中心であり:ほとんどすべての建設レシピに必要で、より高度なエネルギー源が利用可能になるまでは一般的な燃料源として機能します。

丸太ビーバー が Chop 建物で Chop 職を行うとき(あるいは木材を与える他のゲーム内メカニクスで木が除去されたとき)に生産されます。伐採されると、丸太 は運搬可能な品物となり、在庫置き場に積まれるか ビーバー の運搬で消費者へ届けられます。多くの生産チェーンは 丸太 から始まります—ほとんどの木材派生品や建設作業、一部のクラフト建物は入力として 丸太 を必要とするため、安定供給を維持することがコロニー拡大には重要です。

  • 丸太 は建設プロジェクトや原始的な燃料消費建物で直接消費されます;建物や暖房の需要に合わせて木材供給を計画し、建設のボトルネックを避けましょう。
  • 効率的な木材収穫には Chop 建物と近接する在庫置き場の適切な配置が必要です。ビーバー が歩く時間を減らして伐採に専念できるように、可能な限り作業現場の隣に保管を配置してください(Work sites の隣接を推奨)。
  • 丸太 はかさ張り頻繁に移動されるため、ビーバー の輸送スループット(運搬者の増加や移動距離の短縮)を改善すると供給ラインが円滑になります;運搬能力や UI 表示を強化する QoL(利便性)モッドは、大規模なコロニーでルート最適化に役立ちます。
  • 森林再生を管理しましょう:伐採ゾーンの近くに苗木を植えて再生可能な木材ループを作り、地元の林が枯渇して遠隔の森林まで長距離移動することを防いでください。
  • 自動化や利便性機能を追加するモッドを使用する場合でも、丸太 は多くのモッド追加チェーンの基盤資源のままです;新しい資源や建物を追加するモッドは、セーブを開始する前にインストールするなど、導入ガイダンスに従って安全に有効にしてください。

伐採、保管、再植林のバランスを維持して 丸太 の流れを保ちましょう;丸太 はゲーム内のほぼすべての他の産業をアンロックし、序盤開発の要です。

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