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製材所

lumber-mill
サブカテゴリ
木材
派閥
フォークテイル
寸法
2x3
高さ
3
科学コスト
0
必要労働者
1
消費電力 (hp)
50

概要

The Lumber Mill は原木を planks に変換する生産建物で、序盤から中盤の産業の中核をなします。作業する beavers が製材機を操作して原木を建材に加工する、専門的な作業場として描かれます。製材所 は林業と建設という基本的資源連鎖を多くの他の生産チェーンに結びつけるため、効率的に稼働させるには安定した logs の供給が必要です。

製材所 には操作を担当する作業員の割り当てと、建物のインベントリに置かれるか周辺の物流で届けられる logs の投入が必要です。供給と配置が整い作業員が配置されると、出力ストレージが満杯になるか投入材が尽きるまで一定の速度で継続的に planks を生産します。建物は工業用途に適した占有面積を持ち、隣接する roads や conveyors と統合されます。tree farms、輸送用の水路、もしくは他の加工建物の近くに配置すると往復時間が短くなり、スループットが改善します。

  • 配置と基本的な要求:操作員は派閥固有の基本要求に従い、それが製材所の生産性に影響します。作業員の基本ニーズが満たされないと移動速度が低下し、作業を拒否することがあり、これが直接 製材所 の出力を落とします。サービスや建物で作業員の基本ニーズを管理して遅延を避けてください。
  • 供給と物流:安定した logs の供給が重要です。ミルを tree farms の近くに置き、保管や輸送ルートを使ってアイドル時間を回避してください。余剰の出力は出力ストレージや下流の工場に回して、出力インベントリが満杯になってミルが停止するのを防ぎます。
  • 配置と隣接性:製材所 は住宅、食料・エネルギーのサービス、その他の生産建物から作業員が効率よく移動できる範囲に置くと恩恵を受けます。roads や conveyor ネットワークで投入材と出力の運搬距離が最小になる場所に配置してください。
  • ブーストや派閥システムとの相互作用:生産速度は作業員のブーストや派閥固有のメカニクスによって影響を受けます。操作員をブーストを与える建物の範囲内に保ち、触媒やコントロールタワーのような派閥特有の消費や近接要件が最大性能を得るために満たされていることを確認してください。
  • 実用的なヒント:一時的な供給中断に備えて logs のバッファ在庫を維持すること;単一のミルがボトルネックにならないよう複数のミルを建設して負荷を分散すること;作業員のステータス表示を監視して作業速度を下げたり作業拒否の原因となる基本ニーズの未達成に素早く対処すること。
  • 故障モード:製材所 は logs が不足している、出力インベントリが満杯である、あるいは割り当てられた作業員が基本ニーズ未達で作業を拒否している場合にアイドル化します。供給ラインの調整、保管容量の増加、作業員のニーズ解決でこれらの原因に対処してください。

製材所 は伐採された木材を建設や高度な生産に使う planks に変換するために不可欠であり、成長する集落では早期に優先して整備すべき建物です。

実行可能レシピ (1)

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