あふれた水
別称
こぼれ
概要
マップ上での あふれた水(撒き散らされた資源)は、地面に現れて運搬者が回収できる失われた/こぼれた資源を指すタイバーボーンのマップレベル用語です。あふれた水 は建物やユニットそのものではなく、物流に結びついた環境資源の状態です:物資が落とされたり破壊されたりして貯蔵や輸送から除かれると、それらはスピルとしてマップ上に残り、回収可能なアイテムになります。あふれた水 は運搬と貯蔵システムと相互作用し、コロニーが実際に保持する使用可能な資材量に影響を与えます。
あふれた水 はコロニーの運搬者と、貯蔵建造物が積極的に物資を集めるよう設定されている場合に 地区の中継地 の作業員によって回収されます。通常のルーチンで移動する運搬者は近くのスピルを拾って最寄りの貯蔵施設に運搬しますが、その貯蔵がその品目を受け付けないよう設定されていると回収しません。貯蔵施設には動作を変更するトグルがあり、物資を受け入れる(既定)、供給する(倉庫間で運搬者を使って物資を収集・再配分しつつ新しい品を受け取る)、あるいは空にする(受け入れを停止して在庫を別へ移す)といった設定が可能です。貯蔵がある品目を積極的に集めるよう設定されている場合、コロニーの運搬者は他の倉庫や地面上のスピルからその貯蔵を優先して満たそうとします。
実用的な注意点と相互作用:
- 運搬者は標準の運搬行動の一部として自動的にスピルを回収します;貯蔵を近くに配置するか、貯蔵を物資を受け入れる/供給するよう設定すると、スピルがマップ上に残る時間を短縮できます。
- 重要な倉庫に供給モードを使えば、運搬者や地区の作業員が他の貯蔵からこぼれた物資を引き出してスピルを回収し、資源の可用性を改善します。
- 貯蔵を空にするよう設定すると在庫はクリアされて別の場所に移されます;受け取り側の貯蔵が満杯か到達不可能な場合、一時的なスピルが発生することがあります。
- あふれた水 は他の散在する物資と同様に振る舞います:タイル空間を占有し、運搬者や地区の作業員が物理的に運んで貯蔵へ持ち込む必要があります。
- 地区全体での貯蔵容量(パイル、タンク、倉庫)の管理は、オーバーフローによる誤ったスピルを減らし、こぼれた資源を回収するための運搬ルートを単純化します。