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溢流区

难度
高级
地图大小
256x150
别称
溢出

概述

溢出物是 Timberborn 中的一个地图级术语,描述出现在地面上并可被搬运工收集的丢失或洒落资源。溢出物不是建筑或单位,而是一种与游戏物流绑定的环境资源状态:当物品被丢弃、销毁或以其他方式从存储/运输中移除时,它们会变成占据地图并可回收的溢出物。溢出物会与搬运和存储系统交互,影响殖民地实际保留的可用材料数量。

溢出物由殖民地的搬运工和当存储建筑被配置为主动收集货物时的 地区交汇点 工人收集。搬运工在正常例行工作中会捡起附近的溢出物并将其运送到最近的存储建筑,除非该存储被设置为拒收该物品。存储建筑有切换选项来改变其行为:它们可以设置为 Accept Goods(默认)、Supply(使用搬运工在仓库间收集并重新分配物品,同时仍接收新货物),或者设置为 Empty(停止接受货物并将库存移至别处)。当一个存储被设置为主动收集某种物品时,殖民地的搬运工会优先将该物品从其他仓库和地面的溢出物中填满该存储。

实用说明与交互:

  • 搬运工会作为其标准搬运行为的一部分自动收集溢出物;在附近放置存储或将存储配置为 Accept Goods 或 Supply 可以减少溢出物在地图上停留的时间。
  • 在重要的仓库上使用 Supply 模式可以让搬运工和区内工人从其他存储中拉取洒落的货物并回收溢出物,从而提高资源可用性。
  • 如果将某个存储设置为 Empty,其库存将被清空并移到别处;如果接收存储已满或无法到达,这可能导致临时的溢出物。
  • 溢出物的行为与其他散置货物相同:它们占据格子空间,必须由搬运工或区内工人实际搬运到存储处。
  • 管理各区的存储容量(堆放、罐体、仓库)可以减少因溢出导致的意外损失,并简化用于回收洒落资源的搬运路线。

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