劳工
概述
工人是被分配到工作场所以执行维持 Timberborn 殖民地运行任务的人口成员。工人通常是海狸(或可用时的机器人),占据建筑或旗帜中的职位并执行该职位类别的具体行为——例如搬运、采集、造林、采矿、耕作、生产、建筑或操作区(地区)基础设施。工作场所提供固定数量的工位;当这些工位有人时,建筑可以取用输入物资、进行生产循环、收获资源、运输货物、进行建筑或以其他方式提供其服务。
只有当工人的基础需求得到满足且其工作场所拥有所需的输入、输出空间和(若建筑需要)电力时,工人才有生产力。当工作场所缺少输入或输出容量时,工人会从最近的可用来源取货或尝试将输出清空到存储。当他们无法产生成果时会闲置,通常站在建筑入口处,这会降低建筑的效率。许多职位在配置的工作时间内全职工作,只在满足基础需求时短暂休息。职位行为和工位数量的示例包括在 





雇佣和劳动力管理显示在界面的人口管理(Population Management)区域:可以看到活跃工人、空置建筑工位和失业人口。有些海狸无法被雇用:kits(年龄太小不能工作)、具有某些未满足的基础需求的成年海狸,以及被污染的海狸。失业者仍可用来工作但没有职位空缺;他们会执行有限的帮手任务,例如清空设置为清空的仓库、将已满的库存清空到常规存储,和(对于
铁牙)照看 
工作时间默认是 16 小时,可在 0 到 24 小时之间调整。增加工作时间会提高生产率,但会减少闲暇时间并可能干扰睡眠和其他需求,这会降低人口福祉并减少
神尾 的繁殖机会。减少工作时间则有相反效果。
工人的生命周期和需求会影响劳动力可用性。海狸的预期寿命受需求满足情况影响;如果没有任何需求得到满足,海狸将在 50 个昼夜周期内死亡。关键需求(基础需求)必须被满足否则海狸会死亡;可选需求不是必需的,但在满足时会带来正面加成。消耗速率和时间影响工人多久会中断任务去吃喝;观测到的平均每日每只海狸消耗大约 2–3 单位食物或水,具体取决于四舍五入和补给量。
实用提示:
- 为输入和输出提供附近的存储,并配备足够的搬运工,以最大化工人效率。
- 将工作场所放置在其资源来源或存储附近,以减少行程时间和闲置时间。
- 谨慎调整工作时间:更长的工作时间提高产出但可能损害需求、睡眠和繁殖;更短的工作时间提高福祉但降低生产力。
- 监控人口管理界面以填补空缺工位并识别无法被雇用的海狸(kits、被污染或有未满足的基础需求)。
暂停或拆除显示“范围内没有可做的事”报错的旗帜/建筑,以释放工人或减少闲置员工。