Skip to main content

Ouvriers

Subcategory
Lieux de travail
Faction
Les deux

Overview

Les travailleurs sont les membres de la population affectés à des postes de travail pour accomplir les tâches qui maintiennent une colonie Timberborn en activité. Un travailleur est typiquement un beaver (ou un bot lorsqu’il est disponible) qui occupe un emplacement de travail dans un bâtiment ou un drapeau et exécute le comportement spécifique à cette catégorie d’emploi — par exemple manutention, collecte, sylviculture, extraction minière, agriculture, production, construction ou exploitation des infrastructures de District. Les lieux de travail offrent un nombre fixe d’emplacements pour travailleurs ; lorsqu’ils sont occupés, ils permettent au bâtiment de récupérer des intrants, d’exécuter des cycles de production, de récolter des ressources, de transporter des marchandises, de construire ou de fournir autrement leur service.

Les travailleurs ne sont productifs que lorsque leurs besoins de base sont satisfaits et que leur lieu de travail dispose des intrants requis, d’espace de sortie et d’électricité (si le bâtiment en a besoin). Lorsqu’un poste de travail manque d’intrants ou de capacité de sortie, les travailleurs vont chercher des biens dans la source disponible la plus proche ou tentent de vider les sorties vers le stockage. Lorsqu’ils ne peuvent pas être productifs, ils sont inactifs, se tenant généralement à l’entrée du bâtiment, ce qui réduit l’efficacité du bâtiment. De nombreux types d’emplois travaillent à plein temps pendant les heures de travail configurées, ne faisant des pauses que pour satisfaire les besoins de base. Exemples de comportements d’emploi et de nombre d’emplacements : Haulers aux Hauling Posts (10), Reforesters aux Foresters (1), Miners aux Mines (10), Scavengers aux Scavenger Flags (1), Builders aux Builders’ Huts ou District Centers (4), Farmers aux Farmhouses (varie), et de nombreux bâtiments de production avec un ou plusieurs emplacements de travailleurs.

L’emploi et la gestion de la main-d’œuvre sont visibles dans la zone de Gestion de la population de l’interface : travailleurs actifs, emplacements vacants dans les bâtiments et population au chômage sont affichés. Certains beavers ne peuvent pas être employés : jeunes (trop jeunes pour travailler), adultes dont certains besoins de base ne sont pas satisfaits, et beavers contaminés. Les chômeurs restent disponibles pour le travail mais aucun poste vacant n’existe ; ils effectueront des tâches auxiliaires limitées comme vider les Warehouses configurés pour être vidés, vider des inventaires pleins vers le stockage normal, et (pour Les Dents de fer) s’occuper des Breeding Pods. Les chômeurs ne déplacent pas les décombres vers le stockage, ne déplacent pas les objets entre Warehouses (sauf lorsqu’ils vident), et n’alimentent pas les bâtiments en file d’attente.

Les heures de travail par défaut sont de 16 heures et sont ajustables entre 0 et 24 heures. Augmenter les heures de travail augmente la productivité mais réduit le temps de loisir et peut interférer avec le sommeil et d’autres besoins, ce qui peut diminuer le bien‑être de la population et réduire les chances de reproduction pour Les Rustiqueues. Réduire les heures de travail a l’effet inverse.

Les cycles de vie et les besoins des travailleurs influencent la disponibilité de la main‑d’œuvre. L’espérance de vie d’un beaver est affectée par les besoins satisfaits ; si aucun besoin n’est satisfait, un beaver vivra pendant 50 cycles jour/nuit. Les besoins vitaux (besoins de base) doivent être satisfaits sous peine de mort du beaver ; les besoins optionnels ne sont pas requis mais accordent des bonus positifs lorsqu’ils sont satisfaits. Les taux et le moment de consommation influencent la fréquence à laquelle les travailleurs font des pauses pour manger et boire ; la consommation quotidienne moyenne observée par beaver est d’environ 2–3 unités de nourriture ou d’eau selon l’arrondi et les quantités de réapprovisionnement.

Notes pratiques :

  • Fournissez des stockages à proximité pour les intrants et les extrants, et suffisamment de haulers, pour maximiser l’efficacité des travailleurs.
  • Placez les lieux de travail près de leurs sources de ressources ou du stockage pour réduire le temps de déplacement et le temps d’inactivité.
  • Ajustez les heures de travail avec prudence : des heures plus longues augmentent la production mais peuvent nuire aux besoins, au sommeil et à la reproduction ; des heures plus courtes améliorent le bien‑être mais réduisent la productivité.
  • Surveillez l’interface d’emploi pour pourvoir les emplacements vacants et identifier les beavers non employables (jeunes, contaminés ou avec des besoins de base non satisfaits).
  • Mettez en pause ou démolissez les drapeaux/bâtiments qui indiquent « Rien à faire à portée » pour libérer des travailleurs ou réduire le personnel inactif.
No related recipes

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: