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Lavoratori

Subcategory
Luoghi di lavoro
Faction
Entrambe

Overview

I lavoratori sono i membri della popolazione assegnati ai posti di lavoro per svolgere le attività che mantengono funzionante una colonia di Timberborn. Un lavoratore è tipicamente un castoro (o un robot quando disponibile) che occupa uno slot di lavoro in un edificio o in una bandiera e svolge il comportamento specifico per quella categoria di lavoro — per esempio trasporto, raccolta, silvicoltura, estrazione mineraria, agricoltura, produzione, costruzione o gestione dell’infrastruttura del Distretto. I posti di lavoro espongono un numero fisso di slot lavorativi; quando sono occupati permettono all’edificio di prelevare input, eseguire cicli di produzione, raccogliere risorse, trasportare merci, costruire o fornire altrimenti il loro servizio.

I lavoratori sono produttivi solo quando i loro Bisogni di base sono soddisfatti e il loro posto di lavoro dispone degli input richiesti, dello spazio di output e dell’energia (se l’edificio la richiede). Quando a un posto di lavoro mancano input o capacità di output, i lavoratori prelevano beni dalla fonte disponibile più vicina o tentano di svuotare gli output verso lo stoccaggio. Quando non possono essere produttivi, stanno inattivi, solitamente sostano all’ingresso dell’edificio, il che riduce l’efficienza della struttura. Molti tipi di lavoro operano a tempo pieno durante le ore di lavoro configurate, prendendo pause solo per soddisfare i Bisogni di base. Esempi di comportamenti lavorativi e conteggi di slot includono Haulers presso Hauling Posts (10), Reforesters presso Foresters (1), Miners presso Mines (10), Scavengers presso Scavenger Flags (1), Builders presso Builders’ Huts o District Centers (4), Farmers presso Farmhouses (variabile), e molti edifici di produzione con uno o più slot lavorativi.

L’occupazione e la gestione della forza lavoro sono visualizzate nell’area dell’interfaccia Population Management: lavoratori attivi, slot edifici vacanti e popolazione disoccupata sono visibili. Alcuni castori non possono essere impiegati: cuccioli (troppo giovani per lavorare), adulti con determinati Bisogni di base non soddisfatti, e castori contaminati. I disoccupati restano disponibili per il lavoro ma non esistono posti vacanti; eseguiranno compiti di aiuto limitati come svuotare magazzini impostati per essere svuotati, svuotare inventari pieni verso lo stoccaggio ordinario e (per Denti di Ferro) prendersi cura dei Breeding Pods. I disoccupati non spostano macerie in deposito, non spostano oggetti tra magazzini (tranne quando stanno svuotando), né forniscono edifici in coda.

Le ore di lavoro predefinite sono 16 ore e sono regolabili tra 0 e 24 ore. Aumentare le ore di lavoro aumenta la produttività ma riduce il tempo libero e può interferire con il sonno e altri bisogni, il che può abbassare il benessere della popolazione e ridurre le probabilità di riproduzione per Codalesta. Ridurre le ore di lavoro ha l’effetto opposto.

I cicli di vita e i bisogni dei lavoratori influenzano la disponibilità della forza lavoro. L’aspettativa di vita di un castoro è influenzata dai bisogni soddisfatti; se nessun bisogno è soddisfatto un castoro vivrà per 50 cicli giorno/notte. I bisogni vitali (Bisogni di base) devono essere soddisfatti o il castoro morirà; i bisogni opzionali non sono obbligatori ma concedono bonus positivi quando soddisfatti. I tassi di consumo e la loro tempistica influenzano quanto spesso i lavoratori interrompono i compiti per mangiare e bere; il consumo medio giornaliero osservato per castoro è approssimativamente di 2–3 unità di cibo o acqua a seconda dell’arrotondamento e delle quantità di rifornimento.

Note pratiche:

  • Fornire stoccaggio vicino per input e output, e sufficienti Haulers, per massimizzare l’efficienza dei lavoratori.
  • Posizionare i posti di lavoro vicino alle loro fonti di risorse o allo stoccaggio per ridurre i tempi di viaggio e i tempi di inattività.
  • Regolare le ore di lavoro con cautela: ore più alte aumentano la produzione ma possono danneggiare bisogni, sonno e riproduzione; ore più basse migliorano il benessere ma riducono la produttività.
  • Monitorare l’interfaccia di occupazione per riempire gli slot vacanti e identificare i castori non impiegabili (cuccioli, contaminati o con Bisogni di base non soddisfatti).
  • Mettere in pausa o demolire bandiere/edifici che riportano “Nothing to do in range” per liberare lavoratori o ridurre il personale inattivo.
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