Centro del distretto

Overview
Il District Center è l'edificio che definisce un distretto in Timberborn. Un distretto consiste di ogni casella di percorso e di ogni edificio connesso tramite una catena ininterrotta di percorsi che porta indietro al suo District Center. Ogni District Center fornisce le funzioni amministrative di base per il suo distretto: definisce il Path Network, contiene la popolazione e i serbatoi di risorse del distretto, fornisce quattro slot costruttore integrati e apre i controlli specifici del distretto per la migrazione e per il tipo di lavoratore. Il primo District Center viene piazzato gratuitamente all'inizio della partita.
I Path Network del distretto si irradiano dal District Center e non possono oltrepassare il network di un altro District Center senza un 
Un nuovo District Center può essere costruito gratuitamente e senza un costruttore. Può esserci al massimo un District Center in un dato distretto, perciò l'espansione pianificata deve essere segregata dai distretti esistenti prima della costruzione rimuovendo o riorganizzando i percorsi connessi. Spostare un District Center esistente è permesso ma richiede attenzione: il nuovo District Center deve collegarsi al network di percorsi esistente affinché gli edifici già presenti funzionino, e il suo spostamento trasferisce il centro amministrativo rispetto a risorse e lavoratori.
La finestra di dettaglio del District Center include i controlli specifici del distretto. Quando esistono più distretti, il controllo Migra Popolazione apre l'interfaccia Gestisci Migrazione Insediamento per spostare Beavers e Bots tra distretti. Dopo lo sblocco dei Bots, il District Center permette di impostare il tipo di lavoratore predefinito per i nuovi edifici in quel distretto; se si scelgono i Bots ma un dato tipo di
Castorobot non è ancora sbloccato, i Beavers rimangono il predefinito per quel tipo di edificio fino a modifica.
- Il District Center fornisce 4 slot costruttore di default; i costruttori aggiuntivi provengono dalle Builder's Huts nello stesso distretto, non dall'aggiunta di altri District Center.
- Costruisci un nuovo District Center solo dopo aver segregato l'area dagli altri network di percorsi; collegare due District Center direttamente senza un crossing fonde le aree in un unico distretto.
- Usa la linea di portata del percorso come strumento di pianificazione: il cambio di colore intorno a ~70 tiles evidenzia quando i tempi di percorrenza diventano grandi e l'efficienza degli edifici diminuisce.
- Migra la popolazione solo quando il distretto di destinazione dispone di alloggi e servizi di base; migrare beavers in un distretto senza alloggi o cibo disponibili può lasciarli senza casa o in miseria.
- Quando progetti layout multi-distrettuali, considera ogni District Center come il cuore di un'unità semi-autonoma con la propria acqua, cibo, alloggi e intrattenimento per sopravvivere a interruzioni temporanee dei collegamenti.
Other entities of this type
- Capsula di procreazione avanzata
- Agorà
- Fattoria acquatica
- Trivella per falda acquifera
- Trivella per falda acquifera
- Regolatore di malacqua
- Cupola di malacqua
- Pompa di malacqua
- Piattaforma di malacqua
- Fornaio
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Alloggi
- Barriers
- Busto di castoro
- Statua di un castoro
- Alveare
- Campana
- Panchina
- Assembla-castoribot
- Fabbrica di parti di castoribot
- Braciere
- Capsula di procreazione
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)