Centro distrital

Overview
O District Center é o edifício que define um distrito em Timberborn. Um distrito consiste em cada tile de caminho e cada edifício conectado por uma cadeia ininterrupta de caminhos de volta ao seu District Center. Cada District Center fornece as funções administrativas centrais para seu distrito: define a Path Network, mantém a população e os reservatórios de recursos do distrito, fornece quatro vagas de construtor embutidas e abre os controles específicos do distrito para migração e tipos de trabalhadores. O primeiro District Center é colocado gratuitamente no início do jogo.
As Path Networks dos distritos irradiam a partir de um District Center e não podem cruzar a Path Network de outro District Center sem um 
Um novo District Center pode ser construído gratuitamente e sem um construtor. Só pode haver um District Center em qualquer distrito dado, então a expansão planejada deve ser segregada dos distritos existentes antes da construção, removendo ou rearranjando caminhos conectados. Mover um District Center existente é permitido, mas requer cuidado: o novo District Center deve se conectar à Path Network existente para que os edifícios existentes funcionem, e relocá-lo move o centro administrativo em relação aos recursos e trabalhadores.
A janela de detalhes do District Center inclui controles específicos do distrito. Quando múltiplos distritos existem, o controle Migrate Population abre a interface Manage Settlement Migration para mover Beavers e Bots entre distritos. Após os Bots serem desbloqueados, o District Center permite definir o tipo de trabalhador padrão para novos edifícios naquele distrito; se Bots forem escolhidos mas um dado tipo de trabalhador
Robô ainda não estiver desbloqueado, Castores permanecem o padrão para esse tipo de edifício até ser alterado.
- O District Center fornece 4 vagas de construtor por padrão; construtores adicionais vêm de Builder's Huts no mesmo distrito, não de adicionar mais District Centers.
- Construa um novo District Center somente depois de ter segregado a área de outras Path Networks; conectar dois District Centers diretamente sem um crossing mescla as áreas em um só distrito.
- Use a linha de alcance do caminho como ferramenta de planejamento: a mudança de cor em ~70 tiles destaca quando os tempos de viagem se tornam grandes e a eficiência dos edifícios cai.
- Migre população somente quando o distrito de destino tiver moradia e serviços básicos; migrar beavers para um distrito sem moradia ou comida disponíveis pode deixá-los sem teto ou destituídos.
- Ao planejar layouts com múltiplos distritos, trate cada District Center como o coração de uma unidade semi-autossuficiente com sua própria água, comida, moradia e entretenimento para sobreviver a interrupções temporárias nos cruzamentos.
Other entities of this type
- Casulo de reprodução avançado
- Ágora
- Fazenda aquática
- Perfuratriz de aquífero
- Perfuratriz de aquífero
- Descarga de água ruim
- Domo de água ruim
- Bomba de água ruim
- Plataforma de água ruim
- Padaria
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barraca
- Barriers
- Busto de castor
- Estátua de castor
- Colmeia
- Sino
- Banco
- Montadora de robôs
- Fábrica de peças para robôs
- Braseiro
- Casulo de reprodução
- Builder Flag (Obsolete)
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