Beginner Guide: Primeiros Passos e Preparação
Timberborn é um city‑builder sobre civilizações de castores que sobrevive gerenciando água, madeira, comida e energia através de estações que alternam entre Temperate abundante e a severa Drought (e eventuais perigos Badtide/
Água ruim). Este guia para iniciantes cobre as decisões e ações essenciais que você precisa para sobreviver os dias iniciais e se preparar para seu primeiro drought.
Primeiras decisões: facção, mapa e dificuldade
- Escolha uma facção com base no estilo de jogo:
Caudas-do-mato — recomendado para iniciantes. Eles recebem Windmills (energia sem combustível), reprodução natural baseada em moradia, Irrigation Tower para agricultura inicial fácil, e outras conveniências orientadas à natureza.
Dentes de ferro — industrial e eficiente: Engines para energia estável (consomem logs), Casulo de reprodução para população sob demanda, opções de moradia mais densas e indústria mais rápida; melhor depois que você entender o básico.
- Escolha um mapa que combine com seus objetivos. Jogadores iniciantes se beneficiam de mapas mais planos e ricos em água (por exemplo, Eagle Gap). Mapas verticais favorecem a mobilidade Zipline dos Folktails; mapas largos e planos favorecem a indústria dos Iron Teeth.
- Selecione um modo de jogo (Easy / Normal / Hard) ou faça um jogo customizado. Modos mais fáceis trazem droughts mais brandos e são melhores para aprender.
Pausar e planejar: os primeiros minutos
Pausar imediatamente ao iniciar um jogo novo e faça uma varredura no mapa: localize a principal fonte de água (rio/lago), possíveis gargalos para dam (seções estreitas em vales), terra fértil e verde perto da água para fazendas, e fontes próximas de metal ou Badwater para uso posterior.
- Observe a colocação do District Center. Coloque seu primeiro District Center a poucas tiles da água se puder — pumps devem ficar adjacentes à água e os castores iniciais precisam de água potável.
Ordem de construção inicial (sequência comprovada para iniciantes)
Centro distrital (já colocado em um jogo novo) — mantenha espaço para expansão perto da água.
Cabana dos construtores — sem ele você não consegue construir.
Centro de transporte — evita que os builders parem esperando ao prover haulers dedicados.
Posto de lenhadores + Forester Flag — comece a cortar e replantar madeira imediatamente; mire manter um suprimento estável de logs e replantio para evitar escassez no meio do jogo.
Fazenda + crop fields (perto da água ou dentro do alcance de Irrigation) — comece a produção de comida rapidamente; carrots ou potatoes são culturas confiáveis no início.
Bomba-d'água (no rio) — garante água potável limpa para o distrito.
- Small Pile / Warehouse — armazenamento é essencial; sem ele recursos ficam espalhados no chão e atrapalham a produção.
Alojamento / Housing — forneça espaço para a população atual e, para Folktails, espaço extra de lodge para permitir reprodução natural.
Represa (construa antes do primeiro drought) — crie um reservatório para armazenar água corrente.
Um playbook japonês de passos iniciais condensa essas mesmas prioridades e enfatiza construir um dam antes do primeiro drought.
Prioridades de recursos iniciais
- Madeira primeiro. Tronco são necessários para quase todo edifício e muitos sistemas avançados. Mantenha pelo menos um pequeno buffer de logs (mire em dezenas no início) e construa um Lumber Mill assim que puder para produzir Planks.
- Comida em segundo. Gatherers selvagens fornecem comida inicial, mas são finitos; faça a transição para fazendas irrigadas entre o dia 5–8. Planeje aproximadamente 20–30 tiles de fazenda por 10 beavers como diretriz.
- Armazenamento de água em terceiro. Enquanto as estações Temperate fornecem água corrente, os droughts removem a água corrente completamente — tanks e reservatórios são as únicas fontes confiáveis durante o drought.
Ciência e desbloqueios
- Construa um Inventor (disponível no início) e equipe‑o cedo — mesmo um Inventor equipado gera pontos de Science (SP) constantes. Construa seu primeiro Inventor entre o dia 3–5.
- Gaste os primeiros ~500–750 SP em essenciais de sobrevivência:
- A árvore tecnológica diverge por facção após o básico: Caudas-do-mato frequentemente priorizam Windmills e Irrigation; Dentes de ferro priorizam Engines e Mines.
Gestão de água e preparação para drought
- Represa são a estrutura inicial mais importante: construa-as em gargalos naturais para criar reservatórios profundos. Represa mais altos armazenam muito mais água; mire aumentar a altura dos dams conforme sua colônia cresce.
- Comporta permitem controlar o fluxo dos reservatórios: feche‑os para proteger contra Badtide/
Água ruim ou para segurar água durante o drought; abra‑os seletivamente para alimentar Water Wheels durante o drought se necessário. - Tanks vs reservatórios naturais:
- Tanks armazenam água potável dentro do seu distrito e não evaporam; são convenientes e seguros.
- Reservatórios formados por dams podem armazenar volumes bem maiores, mas ficam expostos à evaporação durante o drought a menos que sejam selados.
- Entenda evaporação e drought: uma vez que o drought comece, a geração de água corrente cessa e a água de superfície eventualmente seca. Apenas tanks e água de reservatórios bombeável permanecem utilizáveis.
Noções básicas de energia e resiliência no drought
- Caudas-do-mato: Windmills fornecem energia gratuita, mas são intermitentes (dependem do vento). Combine Windmills com Batteries para armazenamento.
- Dentes de ferro: Engines fornecem energia confiável, mas consomem logs, competindo com necessidades de construção.
- Batteries são vitais — armazene energia suficiente para manter sistemas essenciais (notavelmente Water Pumps e processamento de comida) funcionando por pelo menos vários dias de drought; mire em energia suficiente para cobrir 12 dias de energia essencial quando possível.
Roda de energia fornecem backup de emergência atribuindo beavers para gerar pequenas quantidades de energia ao custo do tempo produtivo deles; úteis em crises.
Moradia e crescimento populacional
- Caudas-do-mato se reproduzem naturalmente: quando dois adultos compartilham uma moradia e as condições são favoráveis, kits são produzidos. Forneça capacidade extra de lodge para permitir crescimento populacional constante.
- Dentes de ferro usam Breeding Pods para aumentos populacionais sob demanda — confie em Pods se precisar de expansão controlada mais tarde.
- Bem‑estar importa: cada beaver tem uma pontuação de bem‑estar composta por necessidades. Bem‑estar mais alto aumenta Work Speed, Movement Speed, Life Expectancy e Kit Growth Speed.
Fogueira e edifícios de lazer cedo melhoram crescimento e produtividade.
Dicas de layout de produção
- Agrupe edifícios de produção que compartilham cadeia de suprimentos para minimizar o deslocamento dos haulers:
- Coloque o Lumber Mill perto do armazenamento de logs e do Gear Workshop.
- Coloque o Gear Workshop perto do Smelter para que Planks e Metal Blocks convirjam com distâncias curtas.
- Construa Hauling Posts perto de hubs de produção principais; um cluster bem organizado com hauling próximo pode ser substancialmente mais eficiente que edifícios espalhados.
- Empilhe moradias e construa verticalmente onde o espaço for limitado: muitos edifícios podem ser construídos sobre telhados planos para alcançar alta densidade (o jogo suporta builds muito altos e em camadas).
Aberturas iniciais por facção (notas rápidas)
- Abertura Folktails: acelere um Lumber Mill (por volta do dia ~8–10), anexe um Windmill para energia, construa Lodges extras para permitir reprodução natural, coloque um Campfire para aumento de lazer/bem‑estar, e priorize Irrigation ou pumps para fazendas.
- Abertura Iron Teeth: mire em Engines e Mines após o básico, use Breeding Pods para controle populacional, e planeje tipos de moradia mais densos.
Dicas práticas de jogo
- Sempre mantenha Builders’ Hut e Hauling Post cedo — a construção para sem builders e haulers.
- Antes do fim do aviso de drought, finalize o trabalho em dam/tanks e estoque comida e água.
- Coloque seu District Center e primeiro distrito perto o suficiente da água (dentro de algumas tiles) para que pumps e beavers possam acessar água potável cedo.
- Use o botão de pausa com frequência nos primeiros minutos para planejar locais de construção, posicionamento de dam e layout das fazendas.
O que esperar das estações e ameaças
- Temperate é abundante e o jogo começa nessa estação — use‑a para estocar tudo e expandir.
- Seca é implacavelmente seco; a água corrente para e a evaporação remove a água de superfície. Tanks e água de reservatório permanecem as únicas fontes uma vez que os rios parem.
- Eventos Badtide/Água ruim introduzem perigos de água tóxica; Comporta e barreiras são necessários para proteger seus reservatórios e distritos.
Este guia fornece o essencial para sobreviver a abertura e construir uma plataforma para a tecnologia do meio de jogo. Foque primeiro em madeira, assegure armazenamento de comida e água, construa um dam antes do primeiro drought, monte energia básica mais Batteries, e escolha a facção cujas forças combinam com o jeito que você quer jogar.

