Skip to main content

Руководство для новичков: первые шаги и приоритеты Guide

Timberborn — это градостроительная игра о цивилизации бобров, которая выживает, управляя водой, древесиной, едой и энергией через сезоны, чередующиеся между изобилующим Умеренным сезоном и суровой Засухой, а также редкими угрозами Плохой прилив/Плохая вода. Это руководство для новичков охватывает основные ранние решения и действия, которые нужны, чтобы пережить первые дни и подготовиться к первой засухе.

Первые решения: фракция, карта и сложность

  • Выберите фракцию в зависимости от стиля игры:
    • Хвосты мира — рекомендуется новичкам. У них есть Windmills (энергия без топлива), естественное размножение через жилье, Irrigation Tower для простого раннего земледелия и другие удобства, ориентированные на природу.
    • Железные зубы — промышленная и эффективная фракция: Engines для стабильной энергии (потребляют бревна), Инкубатор для управления численностью населения по требованию, более плотные варианты жилья и более быстрая промышленность; лучше подходит после того, как вы освоите основы.
  • Выберите карту, которая соответствует вашим целям. Новичкам подойдут более ровные и богатые водой карты, например Eagle Gap. Вертикальные карты лучше раскрывают мобильность Хвосты мира через Zipline; широкие плоские карты лучше подходят для промышленности Железные зубы.
  • Выберите режим игры (Easy / Normal / Hard) или создайте пользовательскую игру. Более легкие режимы дают более мягкие засухи и лучше подходят для обучения.

Пауза и планирование: первые минуты

  • Поставить игру на паузу сразу же в новой игре и осмотрите карту: найдите основной источник воды (река/озеро), возможные узкие места для плотин (сужения в долинах), плодородную зелёную землю у воды для ферм, а также поблизости источники металла или Плохая вода на будущее.
  • Обратите внимание на размещение Районный центр. Если можете, поставьте свой первый Районный центр в нескольких клетках от воды — насосы должны стоять вплотную к воде, а ранним бобрам нужна питьевая вода.

Стартовый порядок строительства (проверенная последовательность для новичков)

  1. Районный центр (уже установлен в новой игре) — оставьте место для расширения рядом с водой.
  2. Хижина строителей — без него вы не сможете строить.
  3. Погрузочный пост — не дает строителям простаивать, потому что появляются отдельные переносчики.
  4. Флаг дровосеков + Forester Flag — сразу начинайте рубить и заново сажать древесину; ваша цель — поддерживать стабильный запас бревен и пересадку, чтобы избежать нехватки в середине игры.
  5. Фермерский дом + поля под посевы (рядом с водой или в пределах зоны орошения) — как можно раньше запускайте производство еды; морковь или картофель — надежные ранние культуры.
  6. Насос (на реке) — обеспечивает район чистой питьевой водой.
  7. Small Pile / Warehouse — хранилище крайне важно; без него ресурсы скапливаются на земле и замедляют производство.
  8. Хатка / Housing — обеспечивают место для нынешнего населения, а для Хвосты мира еще и дополнительное пространство в Хатка, чтобы позволить естественное размножение.
  9. Плотина (постройте до первой засухи) — создайте водоем, чтобы запасать проточную воду.

Японский план ранних шагов сводит те же приоритеты воедино и отдельно подчеркивает, что Плотина нужно построить до первой засухи.

Приоритеты ранних ресурсов

  • Сначала дерево. Бревно нужны почти для каждого здания и многих продвинутых систем. Держите хотя бы небольшой запас Бревно (в ранней игре цельтесь в несколько десятков) и постройте Лесопилка как можно раньше, чтобы производить Доска.
  • Вторым делом еда. Дикие собиратели дают еду на старте, но их ресурс ограничен; переходите к орошаемым фермам к 5–8 дню. В качестве ориентира планируйте примерно 20–30 клеток ферм на 10 бобров.
  • Третьим делом запасы Вода. Пока в умеренные сезоны есть текущая вода, засухи полностью убирают течение — баки и резервуары остаются единственными надежными источниками во время засухи.

Наука и разблокировки

  • Постройте Изобретатель (доступен с самого начала) и как можно раньше назначьте туда рабочих — даже один работающий Изобретатель стабильно приносит Очки науки (SP). Первый Изобретатель стоит построить к 3–5 дню.
  • Первые примерно 500–750 SP потратьте на необходимые для выживания вещи:
    • Large Water Tank — высокий приоритет; вмещает значительно больше, чем Small Water Tank.
    • Шлюз — необходима для управления резервуарами и перекрытия загрязненных потоков.
    • Лесопилка — открывает возможность массового расхода Доска на постройки середины игры.
  • Технологии фракций после базовых сильно расходятся: Хвосты мира часто в первую очередь берут Windmills и Irrigation; Железные зубы — Engines и Шахта.

Управление водой и подготовка к засухе

  • Плотины — самая важная ранняя постройка: возводите их в естественных узких местах, чтобы создавать глубокие водохранилища. Чем выше плотины, тем больше воды они хранят; по мере роста колонии повышайте их высоту.
  • Шлюз позволяют управлять потоком из водохранилищ: закрывайте их, чтобы защититься от Плохой прилив/Плохая вода или сохранить воду на время засухи; при необходимости открывайте их выборочно, чтобы во время засухи питать Водяное колесо.
  • Баки против естественных водохранилищ:
    • Баки хранят пригодную для питья воду внутри вашего района и не испаряются; это удобно и безопасно.
    • Водохранилища, образованные плотинами, могут удерживать гораздо больший объём, но во время засухи подвержены испарению, если их не закрыть.
  • Поймите испарение и засуху: как только начинается засуха, производство текущей воды прекращается, и поверхностная вода со временем высыхает. Полезной остаётся только вода в баках и вода из водохранилищ, которую можно перекачивать.

Основы энергии и устойчивость к засухе

  • Хвосты мира: Windmills дают бесплатную энергию, но работают непостоянно (зависят от ветра). Сочетайте Windmills с Batteries для хранения.
  • Железные зубы: Engines дают надёжную энергию, но потребляют брёвна, конкурируя с нуждами строительства.
  • Batteries жизненно важны — храните достаточно энергии, чтобы ключевые системы (в первую очередь Насос и переработку пищи) работали как минимум несколько дней засухи; по возможности стремитесь к запасу, которого хватит на 12 дней основной нагрузки.
  • Энергетическое колесо обеспечивают аварийный резерв, назначая бобров вырабатывать небольшое количество энергии ценой их рабочего времени; полезно в кризисных ситуациях.

Жильё и рост населения

  • Хвосты мира размножаются естественным образом: когда двое взрослых делят одно жилище и условия благоприятны, появляются детёныши. Обеспечьте дополнительную вместимость домиков, чтобы население росло стабильно.
  • Железные зубы используют Инкубатор для увеличения населения по мере необходимости — полагайтесь на Pods, если позже потребуется контролируемое расширение.
  • Благополучие имеет значение: у каждого бобра есть показатель благополучия, складывающийся из потребностей. Более высокий уровень благополучия повышает Work Speed, Movement Speed, Life Expectancy и Kit Growth Speed. Ранние Костёр и здания для досуга улучшают рост и производительность.

Советы по планировке производства

  • Сгруппируйте производственные здания, которые используют одну и ту же цепочку поставок, чтобы сократить время на перемещение носильщиков:
  • Стройте Погрузочный пост рядом с крупными производственными узлами; хорошо организованный кластер с близкими носильщиками может быть значительно эффективнее, чем разрозненные здания.
  • По возможности наращивайте жильё по вертикали: многие здания можно ставить на плоские крыши, чтобы добиться высокой плотности застройки (игра поддерживает очень высокие многоуровневые постройки).

Открытия для ранних фракций (краткие заметки)

  • Открытие Хвосты мира: как можно раньше стройте Лесопилка (примерно к 8–10 дню), подключите Windmill для получения энергии, постройте дополнительные Хатка, чтобы обеспечить естественное размножение, поставьте Костёр для повышения досуга и благополучия, а для ферм в первую очередь займитесь Irrigation или насосами.
  • Открытие Железные зубы: после базовых зданий нацеливайтесь на Engines и Шахта, используйте Инкубатор для контроля численности населения и планируйте более плотные типы жилья.

Практические советы по игре

  • Всегда как можно раньше стройте Builders’ Hut и Погрузочный пост — без строителей и носильщиков строительство останавливается.
  • До окончания предупреждения о засухе завершите работы по плотинам и резервуарам и запасите еду и воду.
  • Размещайте Районный центр и первый район достаточно близко к воде (в пределах нескольких клеток), чтобы насосы и бобры могли рано получать питьевую воду.
  • В первые минуты часто пользуйтесь кнопкой паузы, чтобы спланировать расположение зданий, плотин и ферм.

Чего ожидать от сезонов и угроз

  • Temperate бывает в изобилии, и игра начинается именно в этот сезон — используйте его, чтобы запастись всем необходимым и расшириться.
  • Засуха беспощадно сухой; текущая вода исчезает, а испарение убирает поверхностную воду. После того как реки пересыхают, единственными источниками остаются вода в баках и резервуарах.
  • События Плохой прилив/Плохая вода создают угрозу токсичной воды; для защиты ваших резервуаров и районов нужны Шлюз и барьеры.

Этот гайд дает все необходимое, чтобы пережить начало игры и создать основу для технологий середины партии. Сначала сосредоточьтесь на древесине, обеспечьте запасы еды и воды, постройте дамбу до первой Засуха, наладьте базовое энергоснабжение и аккумуляторы, а также выберите фракцию, чьи сильные стороны лучше всего подходят вашему стилю игры.