Mid Game Guide: Вода, Еда, Наука, Энергия, Металл Guide
Средняя стадия игры — это этап после того, как вы пережили первые засухи и наладили стабильную базовую инфраструктуру; здесь вы переходите от выживания к наращиванию масштабов, повышению эффективности и подготовке к долгим, суровым засухам и плохим приливам. Успех на этом этапе зависит от расширения запасов воды и еды, увеличения производства энергии и науки, выбора момента для вложений в ботов и металл, а также от планирования районов так, чтобы ваша колония могла расти, не разваливаясь из-за нехватки ресурсов.
Цели средней стадии игры (обзор)
- Обеспечьте долгосрочный запас воды: большие, надёжные хранилища плюс насосы и резервуары, рассчитанные на растущую длительность засух.
- Диверсифицируйте и наращивайте производство еды: несколько видов культур и переработанные продукты, чтобы повышать благополучие и создавать излишки.
- Переходите от базового SP к научным зданиям с высокой производительностью (
Обсерватория,
БВМ), чтобы открывать технологии средней и поздней стадии.
- Стройте стабильные и предсказуемые энергосети с накопителями, чтобы промышленность могла работать во время спокойных периодов и засух.
- Начинайте производство металла и ботов, когда у вас появятся устойчивые излишки и свободные рабочие руки.
- Планируйте расширение районов и переправы так, чтобы логистика не душила производство.
Вода: хранилища, насосы и планирование засух
- Относитесь к воде как к инфраструктуре середины игры: наращивайте запасы агрессивно. По возможности отдавайте предпочтение Large Water Tanks (100 единиц) вместо множества Small Water Tanks (30 единиц), когда позволяют ресурсы.
- Планируйте запасы так, чтобы они покрывали продолжительность засух, которая на уровне Hard увеличивается. Для расчёта буфера используйте ориентир примерно 3 единицы воды на бобра в день (включая питьё и расход на строительство и производство).
- Пример расчёта: 20 бобров × 3 × ожидаемое число дней засухи = требуемый запас в единицах.
- Reservoirs по-прежнему полезны для массового хранения; помните, что вместимость Reservoir примерно равна числу поверхностных плиток × глубине в единицах, а испарение со временем уменьшает объём воды на поверхности.
- Во время засухи используйте Gravity Batteries и неводную энергетику, а не полагайтесь только на
Водяное колесо.
- Используйте Irrigation Towers (
Хвосты мира) для доступа к полям вдали от рек при расширении производства пищи.
Пища: разнообразие, переработка и культуры середины игры
- В середине игры во благо самочувствия особенно важно разнообразие пищи. Старайтесь к середине игры иметь как минимум четыре разных типа еды (к поздней игре — шесть и больше).
- Добавляйте переработанные продукты (например,
Пекарня →
Хлеб) и дополнительные виды культур (
Картофель,
Пшеница и так далее). Картофель менее эффективен по площади, чем морковь, но даёт ценное разнообразие; для роста ему нужно 6 дней.
- Сопоставляйте объём производства культур с мощностью переработки: например, у грилей и пекарен есть ограничения по обработке — если засадить слишком много одной культуры, склады начнут переполняться.
- Держите запас пищи, чтобы поддерживать рост населения и переживать более долгие засухи.
Научные исследования: приоритизация и масштабирование
- Ранние очки науки поступают от
Изобретатель (1 SP/hour на одного Изобретатель, требуется один рабочий и не нужна энергия); в середине игры нужно переходить на здания с более высокой выработкой.
- Приоритет
Хвосты мира: постройте Обсерватория (~1,000 SP) как один из главных открытий середины игры, потому что он производит SP быстрее и работает на энергии ветра. Берите улучшения Windmill, чтобы обеспечивать Обсерватория и другие здания середины игры энергией.
- Приоритет
Железные зубы: откройте Engine (400 SP) на раннем этапе середины игры, чтобы получить надежную механическую энергию на топливе, затем Шахта (добыча металла), чтобы открыть цепочки производства металла.
- Стоимость открытий середины игры составляет примерно от ~400 до 1,500 SP.
БВМ с высокой выработкой SP дорогой и сильно расходует энергию (требует значительной лошадиной силы).
- Рассмотрите возможность строить несколько Изобретатель по мере наращивания исследований, чтобы сократить время ожидания открытий — два Изобретатель удваивают скорость получения SP.
Энергия: сети, буферизация и стратегии фракций
- Энергия измеряется в лошадиных силах (hp); выработка должна покрывать спрос всей подключённой сети. Используйте
Передача для построения сетей и не допускайте их перегрузки.
Хвосты мира: в приоритете Ветряк (Windmills и
Большой ветряк) — они не боятся засухи и не требуют топлива; в сырые сезоны дополняйте их
Водяное колесо, а для сглаживания тихих периодов используйте Gravity Batteries.
Железные зубы: опирайтесь на Большое водяное колесо на основных реках как на базовый источник энергии и на Engines для выработки, не зависящей от засухи. Engines потребляют брёвна; обеспечьте отдельное снабжение лесоматериалами и топливом.
Геотермальный генератор, когда станет доступен, убирает расходы на топливо и в долгосрочной перспективе должен быть в приоритете.
- Стройте Gravity Batteries, чтобы запасать избыток при высокой выработке и сглаживать перепады — это особенно важно, если у вас есть критически важные энергозависимые здания, такие как
БВМ, или тяжёлое производство.
- Направляйте течение реки и используйте узкие мелководные каналы, чтобы по возможности максимизировать выработку Водяное колесо.
Металл и промышленность
- Открывайте цепочки
Шахта и
Плавильня, чтобы получить доступ к металлу; без отдельной добычи и плавки металл быстро становится узким местом.
- Среднеигровые открытия для металла (Плавильня, gearwork) ускоряют доступ к
Шестерёнка,
Металлический блок и продвинутым зданиям.
- Выделяйте шахтёров и плавильни в отдельные производственные районы и планируйте потоки энергии и материалов соответственно.
Когда и как вводить Бот
Бот — это по-настоящему серьезная инвестиция на позднюю середину и поздний этап игры. Исследование и производство требуют уже развитых отраслей ( Завод запчастей ботов,
Цех по сборке ботов), запасной энергии для зарядки, а также избытка рабочих рук и ресурсов.
- Стройте Бот, когда у вас есть: стабильный избыток еды (как минимум примерно на 5 дней вперед), надежное электроснабжение с резервом мощности, развитые цепочки металла и свободные работники, чтобы производство Бот не лишало другие роли ресурсов.
- Бот отлично подходят для переноски и повторяющихся задач (переноска, фермерство, выравнивание, добыча), освобождая бобров для более квалифицированных ролей. Им не нужны еда, вода, сон или благополучие, и они невосприимчивы к болезни от грязной воды, но им требуется зарядка на Bot Charge Stations.
- Рассмотрите производство
Катализатор (требует
Кленовый сироп +
Семена подсолнуха в
Завод по переработке) для временного увеличения скорости
Timberbots; это очень затратный по ресурсам вариант, который часто выбирают уже на поздней середине или на позднем этапе игры.
Районы и логистика
- Планируйте расширение тщательно. Идеальное время для второго района: когда в вашем первом районе 30–50 бобров, стабильные запасы и излишки материалов (например, ~100 Бревно, 50
Доска), и по возможности после изучения
Межрайонный переход.
- Назначайте каждому району свою роль (энергетика, лесное хозяйство, сельское хозяйство, промышленность, добыча). На каждые ~10 производственных зданий, которые завозят сырьё, планируйте как минимум ~5 работников переправы, чтобы избежать узких мест.
- Если пропускной способности не хватает, используйте резервные переправы между критически важными парами районов.
- В чрезвычайной ситуации сосредотачивайте население и оставляйте удалённые районы, чтобы собрать ресурсы в одном месте и минимизировать время на переходы.
Опасности и защита: Плохая вода и заражение
Плохая вода распространяет заражение: загрязненная вода передает заражение при смешивании с чистой водой и заражает почву, когда стоит на местности. Зараженная местность не может поддерживать посевы и губит деревья.
- Заражение выше определенного порога повреждает растения и делает бобров больными, если они пьют эту воду.
- У
Хвосты мира есть технология Ограничитель заражения, которая блокирует заражение почвы, — приоритезируй ее, чтобы защитить сельхозугодья. У Хвосты мира также есть лучшие варианты восстановления (
Улей) для повторного роста урожая.
Железные зубы могут использовать Плохая вода с помощью Глубинный насос для плохой воды и технологий
Регулятор плохой воды; они могут превращать зараженные потоки в энергию и ресурсы.
- Используй
Очищающая ванна и Ограничитель заражения, чтобы управлять зараженной местностью и восстанавливать сельхозугодья.
Управление населением и благополучием
- Средняя стадия игры требует явного контроля населения, особенно на сложном режиме. Ограничивай рост, пока буферы (еда, вода, энергия) не смогут поддерживать больше бобров.
- Благополучие определяется разнообразием пищи, доступом к зданиям для досуга, духовной и социальной жизни, жильем и украшениями. Для эффективности в первую очередь размещай жилье рядом со зданиями благополучия.
- Старение идет непрерывно. Поддерживай стабильное размножение, чтобы заменять умерших от старости; резкая остановка размножения приведет к постепенному снижению населения.
Чрезвычайные протоколы (готовность от середины к поздней стадии)
- При затяжных засухах или неожиданных кризисах: увеличьте рабочие часы (например, до 18), отключите необязательные здания, приостановите
Инкубатор и сконцентрируйте население в основных районах.
- Если уровень воды падает до критического, изгоните неключевых бобров, чтобы сохранить основную рабочую силу.
- После кризиса сначала восстановите водные запасы, затем еду, потом население. Не включайте размножение снова, пока ресурсы не будут в безопасности.
Практический чек-лист для середины игры
- Расширяйте хранение воды с помощью Large Water Tanks и резервуаров, рассчитанных на прогнозируемые засухи.
- Диверсифицируйте питание до 4+ видов и добавьте здания переработки, сбалансированные под темп производства.
- Обеспечьте высокопроизводительное научное здание (
Обсерватория для
Хвосты мира; Шахта + Engine +
БВМ для
Железные зубы). - Постройте стабильную энергетическую основу с Gravity Batteries и спланируйте устойчивую к засухам генерацию (Engines или
Ветряк / Geothermal).
- Начинайте цепочки металла и плавки; по возможности выделите отдельный район для добычи и металла.
- Приступайте к производству ботов только тогда, когда еда, вода, энергия и металл стабильно в избытке.
- Продумайте роли районов и переправы с резервной пропускной способностью, чтобы избежать коллапса логистики.
- Изучите защиту от загрязнения (или способы его использования) и подготовьтесь сдерживать или использовать
Плохая вода в зависимости от вашей фракции.
Середина игры — это превращение стабильности в масштаб: стройте буферы, улучшайте энергоснабжение и науку, настраивайте промышленные и логистические системы, чтобы ваша колония переживала более долгие засухи и могла перейти к поздней автоматизации и специализации.
Pages featured in this guide
- goodОчки науки
- buildingДискотека
- buildingПередача
- goodГолова бота
- buildingОчищающая ванна
- buildingРайонный центр
- goodПаёк водорослей
- buildingBanners
- buildingСтатуя бобра
- buildingПищевой комбинат
- buildingБольшой жилой комплекс
- buildingУниверсальный насос
- goodКартофель
- goodПерфокарта
- achievementЗапах воды по утрам
- buildingВодяное колесо