Skip to main content

Передача

Subcategory
Power
Faction
Обе
Also known as
Power Shafts

Overview

Передача — это линии передачи, которые формируют энергосети в Timberborn. Они переносят мощность от генераторов к потребителям и создают связную сеть, через которую все подключённые здания используют общий ресурс. Передача автоматически подключаются к соседним сегментам и к зданиям в радиусе действия, поэтому новые секции интегрируются в существующие сети без ручной проводки. Они функционируют как по горизонтали, так и по вертикали при наличии соответствующего варианта, и работают под водой, не будучи затронутыми затоплением.

С практической точки зрения существует два класса валов: базовый горизонтальный вал и вариант с возможностью вертикальной передачи. Базовый горизонтальный вал доступен сразу и дешёв в строительстве, он служит для соединения зданий на одной высоте. Вертикальная передача открываются при 40 Science и требуют больше ресурсов для постройки (2 Бревно, 2 Доска и 1 Шестерёнка за секцию). Вертикальная передача позволяют передавать энергию вверх и вниз по уровням высоты, что даёт возможность связать генераторы на уровне земли, такие как Водяное колесо, с поднятыми производственными этажами или платформами. Без вертикальной передачи на каждом уровне пришлось бы ставить отдельные генераторы, что неэффективно для многоуровневых колоний.

Система Передача была переработана в ряде обновлений. До Update 6 вертикальная передача использовала несколько специализированных модулей, которые формировали лестничный рисунок линий питания. Update 6 упростил вертикальное распределение, разделив и затем заменив варианты. В Update 7 система была изменена вновь: теперь соединения питания ведут себя похоже на tubeways и больше не требуют сноса существующих валов для добавления развилок. Изменение в Update 7 ввело адаптивный всенаправленный вал плюс вертикальный вариант, устранив необходимость в обходных решениях и сделав расширение и ветвление простыми.

Передача визуально вращаются, когда сеть получает питание. Скорость вращения соответствует соотношению поставки и спроса сети: валы вращаются медленнее при дефиците подачи и достигают заданной максимальной скорости, когда предложение превышает потребление. Остановить поток энергии, удаляя или отключая сегменты валов, нельзя; питание можно прервать только на генераторах. Для управляемой сегментации сети игроки используют Clutches как переключаемые разрывы в системе валов, а не пытаются отключать сами валы.

При проектировании схем валов выгодно иметь центральную магистраль с ответвлениями к отдельным зданиям или кластерам. Здания подключаются автоматически к ближайшему валу, если находятся в радиусе действия, но следует проверять панель сведений о здании, чтобы убедиться в фактическом подключении. Поскольку валы могут работать под водой, они дают гибкость прокладки вокруг водоёмов и через затоплённые участки, но здания, подключённые к подводным валам, по‑прежнему требуют соответствующего размещения и защиты от затопления в соответствии с типом здания. Существующие валы, построенные в старых сохранениях, конвертируются в текущие варианты при загрузке сохранения в более новой версии.

  • Передача автоматически подключаются к соседним валам и к зданиям в радиусе подключения; не требуется вал перед каждой дверью.
  • Откройте Вертикальная передача при 40 Science, чтобы передавать энергию между уровнями и питать здания снизу.
  • Используйте адаптивную систему валов из Update 7, чтобы добавлять узлы и ветви без демонтажа существующих секций.
  • Валы вращаются, чтобы показать состояние сети; скорость вращения даёт быстрый визуальный показатель соотношения предложения и спроса.
  • Валы нельзя выключить; размещайте Clutches в стратегических точках, чтобы изолировать районы или приоритизировать критичных потребителей.
  • Планируйте центральную магистраль с ответвлениями, чтобы минимизировать общую длину валов и упростить поиск неисправностей.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: