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구동축

하위 카테고리
전력
부족
양쪽
별칭
동력축

개요

구동축는 Timberborn에서 전력 네트워크를 구성하는 전송 라인입니다. 이들은 발전기에서 소비자까지 동력을 전달하고 모든 전력 건물이 공용 공급을 공유하는 연결된 그리드를 만듭니다. 구동축는 인근 샤프트 구간과 범위 내의 건물에 자동으로 연결되므로 새로운 구간을 수동 배선 없이 기존 네트워크에 통합할 수 있습니다. 적절한 변형이 잠금 해제되면 수평과 수직 모두에서 동작하며, 침수의 영향을 받지 않고 물속에서도 작동합니다.

실용적으로는 기본 수평 샤프트와 수직 전송이 가능한 변형의 두 가지 클래스가 있습니다. 기본 수평 샤프트는 즉시 사용 가능하고 건설 비용이 저렴하여 같은 고도에 있는 건물들을 연결하는 데 적합합니다. 수직 구동축는 40 Science에서 잠금 해제되며(구간당 2 통나무, 2 판자, 1 톱니바퀴 필요) 건설 자원이 더 들며, 지면 수준의 발전기(예: 물레바퀴)에서 높은 생산층이나 플랫폼으로 전력을 위아래로 전송할 수 있게 해줍니다. 수직 전송이 없으면 각 고도마다 별도의 발전기가 필요해 다층 식민지에서 비효율적입니다.

전력 샤프트 시스템은 업데이트를 거치며 재작업되었습니다. Update 6 이전에는 수직 전송이 계단형 전력선을 만드는 여러 전문 모듈을 사용했습니다. Update 6는 변형을 분리하고 이후 교체하는 방식으로 수직 분배를 단순화했습니다. Update 7에서는 시스템이 다시 개편되어 전력 연결이 tubeways와 유사하게 동작하게 되었고 기존 샤프트를 철거하지 않고도 분기점을 추가할 수 있게 되었습니다. Update 7 변경으로 적응형 전방향 샤프트와 Vertical 변형이 도입되어 우회 방법이 불필요해지고 확장과 분기가 간단해졌습니다.

구동축는 네트워크에 전력이 있을 때 시각적으로 회전합니다. 회전 속도는 네트워크의 공급 대 수요 비율과 일치합니다: 공급이 부족할 때는 샤프트가 더 느리게 회전하고, 공급이 수요를 초과하면 설정된 최대 속도에 도달합니다. 샤프트 구간을 제거하거나 비활성화해도 전력은 차단되지 않으며; 전력 흐름을 멈출 수 있는 유일한 방법은 발전기에서 차단하는 것입니다. 네트워크를 제어 가능한 구간으로 나누려면 샤프트 자체를 비활성화하려 하기보다는 Clutches를 사용해 샤프트 네트워크에 스위치식 단절을 만드는 것이 일반적입니다.

샤프트 배치는 중앙의 주간선(트렁크 라인)에서 개별 건물 또는 건물 군집으로 가지를 뻗는 방식이 유리합니다. 건물은 범위 내에 샤프트가 있으면 자동으로 가장 가까운 샤프트에 연결되지만, 실제 연결 여부는 건물의 상세 패널을 확인해 보는 것이 좋습니다. 샤프트는 물속에서도 작동하므로 물 지형을 우회하거나 잠긴 구역을 통과시키는 유연한 경로 설계가 가능하지만, 물속 샤프트에 연결된 건물은 해당 건물 유형에 맞는 배치와 침수 대비 설계가 여전히 필요합니다. 오래된 세이브에 건설된 기존 샤프트는 새로운 버전의 게임에서 세이브를 불러올 때 현재 변형으로 변환됩니다.

  • 구동축는 인근 샤프트와 범위 내 건물에 자동으로 연결됩니다; 모든 출입구마다 샤프트를 직접 둘 필요는 없습니다.
  • 수직 구동축는 40 Science에서 잠금 해제되어 고도 간 전력 전송과 아래쪽에서 건물에 전력을 공급할 수 있습니다.
  • Update 7의 적응형 샤프트 시스템을 사용하면 기존 구간을 철거하지 않고도 분기점과 가지를 추가할 수 있습니다.
  • 샤프트는 네트워크 전력 상태를 표시하기 위해 회전합니다; 회전 속도로 공급 대비 수요를 빠르게 파악할 수 있습니다.
  • 샤프트는 끌 수 없으므로 구역을 격리하거나 중요 소비자를 우선시하려면 전략적으로 Clutches를 배치하세요.
  • 전체 샤프트 길이를 최소화하고 문제 해결을 단순화하려면 중앙 트렁크와 가지를 계획하세요.
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