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판자

카테고리재료
plank
카테고리
재료
부족
양쪽
무게 (kg)
3
저장
Piles

개요

판자은 게임 전반에서 건축 자재 및 여러 생산 연쇄의 구성 요소로 사용되는 기본 제작품입니다. 이것은 목재 가공 건물에서 처리된 통나무로부터 생산되며, 많은 구조물과 상위 등급 자원에 필요한 중간 자원으로 작용합니다.

판자는 Sawmill(목재 가공 건물)에서 생성됩니다. 생산 연쇄는 나무 심기와 수확에서 시작해 통나무로 베어낸 뒤, 그 통나무를 통나무를 가공하여 판자로 처리하는 Sawmill에 투입하는 방식입니다. 여러 등급의 Sawmill이 존재하며, 각 등급은 서로 다른 과학 연구 비용, 노동 요구량, 전력 소비 및 처리량을 가집니다; 상위 등급 건물은 판자 생산의 출력과 효율을 증가시킵니다.

판자는 다양한 건물과 기반 시설을 건설·업그레이드하는 데 필요합니다. 많은 레시피와 건설 메뉴에서 비용 구성 요소로 등장하므로 안정적인 판자 공급을 유지하는 것이 확장에 필수적입니다. 상위 등급 Sawmill은 전력을 필요로 하므로 전력 가용성은 고급 Sawmill 사용 시 판자 처리량에 직접적인 영향을 미칩니다.

실용적인 주의사항 및 상호작용:

  • 판자 생산은 나무 심기와 벌목으로 시작합니다; 전담 숲 농장과 충분한 벌목 노동자를 배치하여 Sawmill에 원목을 지속적으로 공급하세요.
  • 초반의 판자 수요는 비전력형 Sawmill 등급으로 충족할 수 있습니다; 이후 등급은 출력을 늘리지만 과학 연구와 전력 투자가 필요합니다.
  • 많은 건물이 건설에 판자를 소비하고 일부 생산 연쇄가 판자를 재료로 요구하기 때문에, 건설 지역과 생산 허브 근처에 버퍼 저장고(비축 장소)를 두어 운송 지연을 줄이세요.
  • 확장 시: 다층 또는 대규모 정착지로 확장할 때는 상위 등급 Sawmill을 해금함과 동시에 전력 생산을 계획하여 생산 병목을 피하세요.
  • 노동력 배분을 주시하세요: Sawmill은 다른 중요한 직업과 경쟁할 수 있는 노동 요구량을 가지고 있으므로 beaver 배치를 균형 있게 조정해 판자 생산이 멈추지 않도록 하세요.

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