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Tablón

CategoryMateriales
plank
Category
Materiales
Faction
Ambas
Weight (kg)
3
Storage
Piles

Overview

Tablón es un bien básico elaborado que se usa en todo el juego como material de construcción y componente en varias cadenas de producción. Se produce a partir de troncos procesados en los edificios de procesamiento de madera y sirve como recurso intermedio requerido por muchas estructuras y bienes de nivel superior.

Los Tablón se crean en el Sawmill (edificios de procesamiento de madera). La cadena de producción comienza con la plantación y la cosecha de árboles, luego con su tala en troncos, que se introducen en los Sawmill que procesan los troncos en Tablón. Existen varios niveles de Sawmill con diferentes costes de ciencia, requisitos de mano de obra, consumo de energía y rendimiento; los edificios de nivel superior desbloquean mayor producción y eficiencia en la fabricación de Tablón.

Los Tablón son necesarios para construir y mejorar una amplia variedad de edificios e infraestructuras. Aparecen como componente de coste en muchas recetas y menús de construcción, por lo que mantener un suministro constante de Tablón es esencial para la expansión. La producción de Tablón depende de la electricidad en los niveles de Sawmill con energía, por lo que la disponibilidad de energía afecta directamente el rendimiento de Tablón una vez que se usan aserraderos avanzados.

Notas prácticas e interacciones:

  • La producción de Tablón comienza con la plantación y tala de árboles; asegúrate de tener granjas forestales dedicadas y suficientes leñadores para mantener abastecidos los Sawmill.
  • Las necesidades de Tablón en las primeras fases del juego pueden satisfacerse con el nivel básico de Sawmill sin energía; los niveles posteriores aumentan la producción pero requieren inversiones en ciencia y energía.
  • Debido a que muchos edificios consumen Tablón para su construcción y algunas cadenas de producción requieren Tablón como ingrediente, el almacenamiento de reserva (pilas de almacenamiento) cerca de las zonas de construcción y de los centros de producción reduce los retrasos de transporte.
  • Escalado: al expandirte a asentamientos de varios pisos o más grandes, planifica la generación de energía en paralelo con el desbloqueo de Sawmill de nivel superior para evitar cuellos de botella en la producción.
  • Vigila la asignación de la fuerza laboral: los Sawmill tienen requisitos de trabajo que pueden competir con otros puestos cruciales; equilibra las asignaciones de beaver para evitar que se estanque la producción de Tablón.

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