Liquid Management: Bombas, Válvulas y Tanques Guide
Los líquidos en Timberborn son un recurso simulado en 3D con volumen, flujo, profundidad y valores de contaminación; gestionarlos es central para el riego, la energía y la supervivencia (especialmente durante Badtides y sequías).
Cómo se comportan los líquidos
- Los líquidos ocupan volumen en los azulejos y fluyen en tiempo real según la gravedad y la elevación. El agua fluye de azulejos más altos a más bajos, buscando el camino disponible más bajo.
- Los ríos y otras Water Sources generan agua de forma continua; los bordes del mapa pueden actuar como desagües.
- La velocidad de la corriente y la profundidad varían con el tiempo y pueden medirse con un Stream Gauge. El medidor informa Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) y Contamination (% Aguamala).
- Hay dos tipos prácticos de fluidos: agua limpia y Badwater. Aguamala se comporta como el agua pero es ligeramente más denso, por lo que tiende a hundirse bajo el agua más limpia cuando se encuentran. Esta diferencia de densidad puede explotarse temporalmente para tomas que extraen de la capa superficial; sin embargo, la mezcla ocurre con el tiempo y la separación no es permanente.
Edificios y componentes líquidos comunes
Bombas
- Bomba de agua profunda: debe colocarse de modo que el bloque más alejado del camino esté sobre agua. Las bombas extraen agua de bloques de agua adyacentes y la suministran a tu red o edificios.
- Mechanical/Fluid Pumps: interactúan con la simulación 3D de fluidos; la colocación y la elevación determinan de qué extraen.
Tanques y almacenamiento
- Tanks almacenan un único tipo de líquido elegido (agua limpia, Aguamala, etc.). Coloca Tanks para amortiguar el suministro a edificios como Centrifuges y Fluid Dumpers.
- Usa Tanks como depósitos de entrada y salida para maximizar la eficiencia de los edificios (por ejemplo, coloca Tanks cerca de un Centrifuge para un flujo constante).
Válvulas, Compuerta y control de flujo
- Compuerta se colocan en el camino de fluidos en movimiento para bloquear o desviar manualmente el flujo; útiles en las primeras fases para desviar Badtides. Valves (metal-era) pueden automatizar funciones similares más adelante.
- Válvula de llenado actúan como transferencias unidireccionales controlables. Pueden configurarse para dejar de llenar la salida una vez que la salida alcanza una altura especificada (de 0.00 m hasta la parte superior de la propia válvula). Cuando se configuran en "Unlimited", una Fill Valve se comporta como un paso unidireccional: permite el flujo de entrada a salida pero evita el retorno.
- Válvula reguladora pueden vincularse a lógica (Relays, Sensors) para encaminar agua limpia frente a Badwater. Ejemplo de configuración para desviar Badtide:
- Usa un Contamination Sensor con umbral > 5%.
- Conecta Throttling Valves de agua limpia a un Relay configurado con On = 0, Off = máximo.
- Conecta Throttling Valves para Badwater al Contamination Sensor con On = máximo, Off = 0.
- Cuando la contaminación sube, las válvulas de agua limpia se cierran y las de Badwater se abren; cuando la contaminación baja, las de agua limpia se abren y las de Badwater se cierran.
Fluid Dumpers
- Fluid Dumpers requieren Goods (unidades de líquido) suministradas por Haulers o trabajadores, recogidas de Pumps o Tanks.
- Cuando se colocan sobre suelo seco, un Fluid Dumper comenzará a descargar en el bloque debajo de su salida; una vez que el agua empieza a llenar ese bloque, el suelo se vuelve irrigado y puede ararse.
- Los Fluid Dumpers dejan de descargar cuando el nivel de fluido en el bloque directamente bajo la salida alcanza aproximadamente 0.5 m.
Uso estratégico de los líquidos
- El control de elevación y los canales son fundamentales: represas, diques, canales y acueductos te permiten redirigir y almacenar agua, crear embalses y moldear corrientes.
- Para riego, usa Fluid Dumpers o canales controlados para subir los niveles de agua en los azulejos objetivo y crear suelo fértil.
- Durante Badtides o eventos de contaminación, separa y encamina Badwater lejos de sistemas críticos usando válvulas y sensores. Tanks pueden amortiguar y aislar flujos contaminados hasta que cambies el enrutamiento.
- Explota las diferencias de densidad entre Badwater y agua limpia para separación temporal (tomas superficiales para agua más limpia), pero espera mezcla con el tiempo: confía en separación mecánica y enrutamiento en lugar de estratificación permanente.
Monitoreo y diagnóstico
- Medidor de caudal proporcionan mediciones en vivo de profundidad, corriente y contaminación en ubicaciones específicas del mapa; colócalos donde necesites seguir mareas, niveles de embalses o frentes de contaminación.
- Usa Tanks y Gauges junto con Valves y Relays para construir sistemas automatizados que respondan a contaminación, sequías o flujo excesivo.
Consejos prácticos
- Coloca las bombas donde puedan acceder a la capa de agua más profunda o prevista y proporcionar un camino directo para Haulers o conductos.
- Mantén Tanks cerca de los consumidores (Centrifugadora, Fluid Dumpers, edificios de procesamiento) para evitar suministro intermitente cuando cambien las corrientes.
- Usa Floodgates para control manual temprano; reemplázalos por Valves automatizadas una vez que desbloquees la automatización de la era del metal para una seguridad repetible frente a Badtides.
- Planifica siempre desbordes y desagües en elevaciones más bajas para evitar inundaciones accidentales de tu territorio.
Esto cubre las mecánicas y herramientas básicas para manejar líquidos en Timberborn: su flujo 3D simulado, la gestión de contaminación (Aguamala), los edificios de almacenamiento y transferencia, y las estrategias de automatización para un control hídrico robusto.
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