Liquid Management: Bombas, Válvulas y Tanques Guide
Los líquidos en Timberborn son un recurso simulado en 3D con volumen, flujo, profundidad y valores de contaminación; gestionarlos es central para el riego, la energía y la supervivencia (especialmente durante Badtides y sequías).
Cómo se comportan los líquidos
- Los líquidos ocupan volumen en los azulejos y fluyen en tiempo real según la gravedad y la elevación. El agua fluye de azulejos más altos a más bajos, buscando el camino disponible más bajo.
- Los ríos y otras Water Sources generan agua de forma continua; los bordes del mapa pueden actuar como desagües.
- La velocidad de la corriente y la profundidad varían con el tiempo y pueden medirse con un Stream Gauge. El medidor informa Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) y Contamination (%
Aguamala).
- Hay dos tipos prácticos de fluidos: agua limpia y Badwater. Aguamala se comporta como el agua pero es ligeramente más denso, por lo que tiende a hundirse bajo el agua más limpia cuando se encuentran. Esta diferencia de densidad puede explotarse temporalmente para tomas que extraen de la capa superficial; sin embargo, la mezcla ocurre con el tiempo y la separación no es permanente.
Edificios y componentes líquidos comunes
Bombas
Bomba de agua profunda: debe colocarse de modo que el bloque más alejado del camino esté sobre agua. Las bombas extraen agua de bloques de agua adyacentes y la suministran a tu red o edificios.
- Mechanical/Fluid Pumps: interactúan con la simulación 3D de fluidos; la colocación y la elevación determinan de qué extraen.
Tanques y almacenamiento
- Tanks almacenan un único tipo de líquido elegido (agua limpia,
Aguamala, etc.). Coloca Tanks para amortiguar el suministro a edificios como Centrifuges y Fluid Dumpers.
- Usa Tanks como depósitos de entrada y salida para maximizar la eficiencia de los edificios (por ejemplo, coloca Tanks cerca de un Centrifuge para un flujo constante).
Válvulas, Compuerta y control de flujo
Compuerta se colocan en el camino de fluidos en movimiento para bloquear o desviar manualmente el flujo; útiles en las primeras fases para desviar Badtides. Valves (metal-era) pueden automatizar funciones similares más adelante.
Válvula de llenado actúan como transferencias unidireccionales controlables. Pueden configurarse para dejar de llenar la salida una vez que la salida alcanza una altura especificada (de 0.00 m hasta la parte superior de la propia válvula). Cuando se configuran en "Unlimited", una Fill Valve se comporta como un paso unidireccional: permite el flujo de entrada a salida pero evita el retorno.
Válvula reguladora pueden vincularse a lógica (Relays, Sensors) para encaminar agua limpia frente a Badwater. Ejemplo de configuración para desviar Badtide:
- Usa un Contamination Sensor con umbral > 5%.
- Conecta Throttling Valves de agua limpia a un Relay configurado con On = 0, Off = máximo.
- Conecta Throttling Valves para Badwater al Contamination Sensor con On = máximo, Off = 0.
- Cuando la contaminación sube, las válvulas de agua limpia se cierran y las de Badwater se abren; cuando la contaminación baja, las de agua limpia se abren y las de Badwater se cierran.
Fluid Dumpers
- Fluid Dumpers requieren Goods (unidades de líquido) suministradas por Haulers o trabajadores, recogidas de Pumps o Tanks.
- Cuando se colocan sobre suelo seco, un Fluid Dumper comenzará a descargar en el bloque debajo de su salida; una vez que el agua empieza a llenar ese bloque, el suelo se vuelve irrigado y puede ararse.
- Los Fluid Dumpers dejan de descargar cuando el nivel de fluido en el bloque directamente bajo la salida alcanza aproximadamente 0.5 m.
Uso estratégico de los líquidos
- El control de elevación y los canales son fundamentales: represas, diques, canales y acueductos te permiten redirigir y almacenar agua, crear embalses y moldear corrientes.
- Para riego, usa Fluid Dumpers o canales controlados para subir los niveles de agua en los azulejos objetivo y crear suelo fértil.
- Durante Badtides o eventos de contaminación, separa y encamina Badwater lejos de sistemas críticos usando válvulas y sensores. Tanks pueden amortiguar y aislar flujos contaminados hasta que cambies el enrutamiento.
- Explota las diferencias de densidad entre Badwater y agua limpia para separación temporal (tomas superficiales para agua más limpia), pero espera mezcla con el tiempo: confía en separación mecánica y enrutamiento en lugar de estratificación permanente.
Monitoreo y diagnóstico
Medidor de caudal proporcionan mediciones en vivo de profundidad, corriente y contaminación en ubicaciones específicas del mapa; colócalos donde necesites seguir mareas, niveles de embalses o frentes de contaminación.
- Usa Tanks y Gauges junto con Valves y Relays para construir sistemas automatizados que respondan a contaminación, sequías o flujo excesivo.
Consejos prácticos
- Coloca las bombas donde puedan acceder a la capa de agua más profunda o prevista y proporcionar un camino directo para Haulers o conductos.
- Mantén Tanks cerca de los consumidores (
Centrifugadora, Fluid Dumpers, edificios de procesamiento) para evitar suministro intermitente cuando cambien las corrientes.
- Usa Floodgates para control manual temprano; reemplázalos por Valves automatizadas una vez que desbloquees la automatización de la era del metal para una seguridad repetible frente a Badtides.
- Planifica siempre desbordes y desagües en elevaciones más bajas para evitar inundaciones accidentales de tu territorio.
Esto cubre las mecánicas y herramientas básicas para manejar líquidos en Timberborn: su flujo 3D simulado, la gestión de contaminación (
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