Gestion des liquides : Pompes, Valves et Tanks Guide
Les liquides dans Timberborn sont une ressource simulée en 3D complète avec volume, écoulement, profondeur et valeurs de contamination ; les gérer est central pour l'irrigation, l'énergie et la survie (surtout pendant les Badtides et les sécheresses).
Comment se comportent les liquides
- Les liquides occupent un volume dans les tuiles et s'écoulent en temps réel selon la gravité et l'altitude. L'eau coule des tuiles les plus élevées vers les plus basses, en cherchant le chemin le plus bas disponible.
- Les rivières et autres sources d'eau génèrent en continu de l'eau ; les bords de la carte peuvent agir comme des drains.
- La vitesse du courant et la profondeur varient dans le temps et peuvent être mesurées avec un Stream Gauge. L'appareil indique Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) et Contamination (% badwater).
- Il existe deux types de fluides pratiques : l'eau propre et le Badwater. Le Badwater se comporte comme l'eau mais est légèrement plus dense, il a donc tendance à s'enfoncer sous l'eau plus propre lorsqu'ils se rencontrent. Cette différence de densité peut être exploitée temporairement pour des prises qui aspirent la couche de surface ; cependant, le mélange se produit avec le temps et la séparation n'est pas permanente.
Bâtiments et composants liquides courants
Pumps
Pompe à eau subaquatique : doit être placé de sorte que le bloc le plus éloigné du chemin soit au-dessus de l'eau. Les pumps aspirent l'eau des blocs adjacents et la fournissent à votre réseau ou à vos bâtiments.
- Mechanical/Fluid Pumps : interagissent avec la simulation de fluide 3D ; le placement et l'altitude déterminent ce qu'ils aspirent.
Tanks et stockage
- Tanks stockent un seul type de liquide choisi (clean water, badwater, etc.). Placez des Tanks pour tamponner l'approvisionnement des bâtiments comme les Centrifuges et les Fluid Dumpers.
- Utilisez les Tanks comme réservoirs d'entrée et de sortie pour maximiser l'efficacité des bâtiments (par exemple, placez des Tanks près d'un Centrifuge pour un débit constant).
Valves, Écluse et contrôle de débit
- Les Floodgates se placent dans le trajet des fluides en mouvement pour bloquer ou détourner manuellement l'écoulement ; utiles en début de partie pour détourner les Badtides. Les Valves (ère du métal) peuvent automatiser des fonctions similaires plus tard.
- Les Fill Valves agissent comme des transferts unidirectionnels contrôlables. Elles peuvent être réglées pour arrêter de remplir la sortie une fois que celle-ci atteint une hauteur spécifiée (de 0.00 m jusqu'au sommet de la valve). Lorsqu'elle est réglée sur "Unlimited", une Fill Valve se comporte comme un passage unidirectionnel — elle permet le flux de l'entrée vers la sortie mais empêche le retour.
- Les Throttling Valves peuvent être reliées à la logique (Relays, Sensors) pour acheminer l'eau douce vs le badwater. Exemple de configuration de détournement pour Badtide :
- Utilisez un Contamination Sensor avec un seuil > 5%.
- Connectez les Throttling Valves pour eau douce à un Relay réglé avec On = 0, Off = maximum.
- Connectez les Throttling Valves pour badwater au Contamination Sensor avec On = maximum, Off = 0.
- Quand la contamination augmente, les valves pour eau douce se ferment et les valves pour badwater s'ouvrent ; quand la contamination baisse, l'eau douce s'ouvre et le badwater se ferme.
Fluid Dumpers
- Les Fluid Dumpers nécessitent des Goods (unités de liquide) fournis par des Haulers ou des travailleurs, réunis depuis des Pumps ou des Tanks.
- Lorsqu'un Fluid Dumper est placé au-dessus d'un sol sec, il commence à vider dans le bloc sous sa sortie ; une fois que l'eau commence à remplir ce bloc, le sol devient irrigué et peut être labouré.
- Les Fluid Dumpers arrêtent de vider lorsque le niveau de fluide dans le bloc directement sous la sortie atteint environ 0.5 m.
Utiliser les liquides stratégiquement
- Le contrôle d'altitude et les canaux sont fondamentaux : barrages, levées, canaux et aqueducs vous permettent de rediriger et stocker l'eau, créer des réservoirs et façonner les courants.
- Pour l'irrigation, utilisez des Fluid Dumpers ou des canaux contrôlés pour élever les niveaux d'eau dans les tuiles ciblées et créer un sol fertile.
- Pendant les Badtides ou des épisodes de contamination, séparez et détournez le badwater loin des systèmes critiques en utilisant des valves et des capteurs. Les Tanks peuvent tamponner et isoler les flux contaminés jusqu'à ce que vous changiez le routage.
- Exploitez les différences de densité entre badwater et eau propre pour une séparation temporaire (prises de surface pour eau plus propre), mais attendez-vous à un mélange avec le temps — comptez sur la séparation mécanique et le routage plutôt que sur une stratification permanente.
Surveillance et diagnostic
- Les Stream Gauges fournissent des mesures en direct de la profondeur, du courant et de la contamination à des emplacements spécifiques de la carte ; placez-les là où vous devez suivre les marées, les niveaux de réservoir ou les fronts de contamination.
- Utilisez les Tanks et les Gauges conjointement avec les Valves et les Relays pour construire des systèmes automatisés qui répondent à la contamination, aux sécheresses ou aux excès de débit.
Conseils pratiques
- Placez les pumps là où elles peuvent accéder à la couche d'eau la plus profonde ou prévue et fournir un chemin direct pour les haulers ou les conduits.
- Gardez les Tanks proches des consommateurs (
Centrifugeuse, Fluid Dumpers, bâtiments de traitement) pour éviter des approvisionnements intermittents lorsque les courants changent.
- Utilisez les Floodgates pour un contrôle manuel en début de partie ; remplacez-les par des Valves automatisées une fois que vous débloquez l'automatisation de l'ère du métal pour une sécurité reproductible contre les Badtides.
- Prévoyez toujours des débordements et des drains à des altitudes plus basses pour éviter l'inondation accidentelle de vos terres de bois.
Cela couvre les mécaniques et outils de base pour gérer les liquides dans Timberborn : leur écoulement 3D simulé, la gestion de la contamination (badwater), les bâtiments de stockage et de transfert, et les stratégies d'automatisation pour un contrôle de l'eau robuste.