Liquid Management Guide: жидкости, клапаны, насосы
Жидкости в Timberborn — это полноценно трёхмерный симулируемый ресурс с объёмом, течением, глубиной и показателями загрязнения; управление ими является ключевым для орошения, производства энергии и выживания (особенно во время Плохой прилив и засух).
Как ведут себя жидкости
- Жидкости занимают объём в плитах и текут в реальном времени под действием гравитации и высоты.
Вода течёт с более высоких плит на более низкие, и ищет самый низкий доступный путь.
- Реки и другие источники воды непрерывно генерируют воду; края карты могут действовать как дренаж.
- Скорость течения и глубина меняются со временем и измеряются с помощью
Потоковый датчик. Га́уж показывает Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) и Заражение (% badwater).
- Существует два практических типа жидкости: чистая вода и
Плохая вода. Плохая вода ведёт себя как вода, но немного плотнее, поэтому при встрече с чище водой он склонен опускаться ниже. Эту разницу в плотности можно временно использовать для заборов воды с поверхностного слоя; однако со временем происходит смешивание, и разделение не является постоянным.
Обычные жидкостные здания и компоненты
Насосы
Глубинный насос: должен быть размещён так, чтобы блок, находящийся дальше от пути, оказался над водой.
Насосы забирают воду из смежных водных блоков и подают её в вашу сеть или здания.
- Mechanical/Fluid Pumps: взаимодействуют с 3D-симуляцией жидкости; размещение и высота определяют, что они будут забирать.
Резервуары и хранение
- Tanks хранят один выбранный вид жидкого товара (чистая вода, badwater и т. п.). Размещайте Tanks для буферизации подачи к зданиям вроде
Сепаратор и Fluid Dumpers.
- Используйте Tanks как входные и выходные резервуары, чтобы максимизировать эффективность зданий (например, ставьте Tanks рядом с Сепаратор для ровного пропускания).
Затворы, шлюзы и управление потоком
Шлюз ставят в путь текущих жидкостей, чтобы вручную блокировать или перенаправлять поток; полезно в ранней стадии игры для отведения Плохой прилив. Valves (эпоха металла) могут автоматизировать схожие функции позднее.
Клапан наполнения действуют как управляемые односторонние передачи. Их можно настроить так, чтобы прекращать наполнение выходного блока, когда уровень в нём достигает заданной высоты (от 0.00 m до вершины самого клапана). При установке в положение «Unlimited» Клапан наполнения функционирует как односторонний проход — позволяет поток из inlet в outlet, но предотвращает обратный поток.
Редукционный клапан можно подключать к логике (Relays, Sensors) для маршрутизации чистой воды против badwater. Пример схемы отвода при Плохой прилив:
- Используйте Contamination Sensor с порогом > 5%.
- Подключите freshwater Throttling Valves к Relay, настроенному: On = 0, Off = максимум.
- Подключите badwater Throttling Valves к Contamination Sensor с On = максимум, Off = 0.
- При росте загрязнения freshwater клапаны закрываются, а badwater открываются; при снижении загрязнения freshwater открываются, а badwater закрываются.
Fluid Dumpers
- Fluid Dumpers требуют Goods (единицы жидкости), доставляемые Haulers или рабочими, собранные из Pumps или Tanks.
- Если поставить Fluid Dumper над сухой землёй, он начнёт выливать в блок прямо под его отверстием; как только вода начнёт заполнять этот блок, земля станет орошаемой и её можно будет вспахать.
- Fluid Dumpers прекращают выливание, когда уровень жидкости в блоке непосредственно под отверстием достигает примерно 0.5 m.
Стратегическое использование жидкостей
- Контроль высот и каналы — фундамент: дамбы, насыпные валы, каналы и акведуки позволяют перенаправлять и хранить воду, создавать резервуары и формировать течения.
- Для орошения используйте Fluid Dumpers или управляемые каналы, чтобы поднять уровень воды в целевых плитах и сделать почву плодородной.
- Во время Плохой прилив или событий с загрязнением отделяйте и направляйте badwater прочь от критических систем с помощью клапанов и датчиков. Tanks могут буферизовать и изолировать загрязнённые потоки, пока вы не переключите маршрутизацию.
- Используйте разницу плотности badwater и чистой воды для временного разделения (поверхностные заборы для более чистой воды), но учитывайте смешивание со временем — полагайтесь на механическое разделение и маршрутизацию, а не на постоянную стратификацию.
Мониторинг и диагностика
Потоковый датчик дают живые измерения глубины, тока и загрязнения в определённых местах карты; ставьте их там, где нужно отслеживать приливы, уровни резервуаров или фронты загрязнения.
- Используйте Tanks и Gauges вместе с Valves и Relays для создания автоматизированных систем, реагирующих на загрязнение, засухи или избыточный поток.
Практические советы
- Ставьте насосы там, где они могут получить доступ к самой глубокой или целевой водной прослойке и обеспечить прямой путь для Haulers или конвейеров.
- Держите Tanks близко к потребителям (
Сепаратор, Fluid Dumpers, производственные здания), чтобы избежать прерывистой подачи при изменении течений.
- Используйте
Шлюз для раннего ручного контроля; замените их на автоматизированные Valves, как только откроете автоматизацию эпохи металла для повторяемой защиты от Плохой прилив.
- Всегда планируйте переливы и дренажи на более низких отметках, чтобы предотвратить случайное затопление ваших лесных участков.
Это покрывает основные механики и инструменты для работы с жидкостями в Timberborn: их симулируемое 3D-течение, управление загрязнением (badwater), здания для хранения и передачи, а также стратегии автоматизации для надёжного контроля воды.