Skip to main content

Liquid Management Guide: жидкости, клапаны, насосы

Жидкости в Timberborn — это полноценно трёхмерный симулируемый ресурс с объёмом, течением, глубиной и показателями загрязнения; управление ими является ключевым для орошения, производства энергии и выживания (особенно во время Плохой прилив и засух).

Как ведут себя жидкости

  • Жидкости занимают объём в плитах и текут в реальном времени под действием гравитации и высоты. Вода течёт с более высоких плит на более низкие, и ищет самый низкий доступный путь.
  • Реки и другие источники воды непрерывно генерируют воду; края карты могут действовать как дренаж.
  • Скорость течения и глубина меняются со временем и измеряются с помощью Потоковый датчик. Га́уж показывает Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) и Заражение (% badwater).
  • Существует два практических типа жидкости: чистая вода и Плохая вода. Плохая вода ведёт себя как вода, но немного плотнее, поэтому при встрече с чище водой он склонен опускаться ниже. Эту разницу в плотности можно временно использовать для заборов воды с поверхностного слоя; однако со временем происходит смешивание, и разделение не является постоянным.

Обычные жидкостные здания и компоненты

Насосы

  • Глубинный насос: должен быть размещён так, чтобы блок, находящийся дальше от пути, оказался над водой. Насосы забирают воду из смежных водных блоков и подают её в вашу сеть или здания.
  • Mechanical/Fluid Pumps: взаимодействуют с 3D-симуляцией жидкости; размещение и высота определяют, что они будут забирать.

Резервуары и хранение

  • Tanks хранят один выбранный вид жидкого товара (чистая вода, badwater и т. п.). Размещайте Tanks для буферизации подачи к зданиям вроде Сепаратор и Fluid Dumpers.
  • Используйте Tanks как входные и выходные резервуары, чтобы максимизировать эффективность зданий (например, ставьте Tanks рядом с Сепаратор для ровного пропускания).

Затворы, шлюзы и управление потоком

  • Шлюз ставят в путь текущих жидкостей, чтобы вручную блокировать или перенаправлять поток; полезно в ранней стадии игры для отведения Плохой прилив. Valves (эпоха металла) могут автоматизировать схожие функции позднее.
  • Клапан наполнения действуют как управляемые односторонние передачи. Их можно настроить так, чтобы прекращать наполнение выходного блока, когда уровень в нём достигает заданной высоты (от 0.00 m до вершины самого клапана). При установке в положение «Unlimited» Клапан наполнения функционирует как односторонний проход — позволяет поток из inlet в outlet, но предотвращает обратный поток.
  • Редукционный клапан можно подключать к логике (Relays, Sensors) для маршрутизации чистой воды против badwater. Пример схемы отвода при Плохой прилив:
    • Используйте Contamination Sensor с порогом > 5%.
    • Подключите freshwater Throttling Valves к Relay, настроенному: On = 0, Off = максимум.
    • Подключите badwater Throttling Valves к Contamination Sensor с On = максимум, Off = 0.
    • При росте загрязнения freshwater клапаны закрываются, а badwater открываются; при снижении загрязнения freshwater открываются, а badwater закрываются.

Fluid Dumpers

  • Fluid Dumpers требуют Goods (единицы жидкости), доставляемые Haulers или рабочими, собранные из Pumps или Tanks.
  • Если поставить Fluid Dumper над сухой землёй, он начнёт выливать в блок прямо под его отверстием; как только вода начнёт заполнять этот блок, земля станет орошаемой и её можно будет вспахать.
  • Fluid Dumpers прекращают выливание, когда уровень жидкости в блоке непосредственно под отверстием достигает примерно 0.5 m.

Стратегическое использование жидкостей

  • Контроль высот и каналы — фундамент: дамбы, насыпные валы, каналы и акведуки позволяют перенаправлять и хранить воду, создавать резервуары и формировать течения.
  • Для орошения используйте Fluid Dumpers или управляемые каналы, чтобы поднять уровень воды в целевых плитах и сделать почву плодородной.
  • Во время Плохой прилив или событий с загрязнением отделяйте и направляйте badwater прочь от критических систем с помощью клапанов и датчиков. Tanks могут буферизовать и изолировать загрязнённые потоки, пока вы не переключите маршрутизацию.
  • Используйте разницу плотности badwater и чистой воды для временного разделения (поверхностные заборы для более чистой воды), но учитывайте смешивание со временем — полагайтесь на механическое разделение и маршрутизацию, а не на постоянную стратификацию.

Мониторинг и диагностика

  • Потоковый датчик дают живые измерения глубины, тока и загрязнения в определённых местах карты; ставьте их там, где нужно отслеживать приливы, уровни резервуаров или фронты загрязнения.
  • Используйте Tanks и Gauges вместе с Valves и Relays для создания автоматизированных систем, реагирующих на загрязнение, засухи или избыточный поток.

Практические советы

  • Ставьте насосы там, где они могут получить доступ к самой глубокой или целевой водной прослойке и обеспечить прямой путь для Haulers или конвейеров.
  • Держите Tanks близко к потребителям (Сепаратор, Fluid Dumpers, производственные здания), чтобы избежать прерывистой подачи при изменении течений.
  • Используйте Шлюз для раннего ручного контроля; замените их на автоматизированные Valves, как только откроете автоматизацию эпохи металла для повторяемой защиты от Плохой прилив.
  • Всегда планируйте переливы и дренажи на более низких отметках, чтобы предотвратить случайное затопление ваших лесных участков.

Это покрывает основные механики и инструменты для работы с жидкостями в Timberborn: их симулируемое 3D-течение, управление загрязнением (badwater), здания для хранения и передачи, а также стратегии автоматизации для надёжного контроля воды.

Pages featured in this guide