Ранняя игра: старт, приоритеты и подготовка к засухе Guide
Ранняя игра в Timberborn — это фаза, когда вы налаживаете стабильные поставки древесины, еды и воды, строите базовую инфраструктуру (жильё, транспортировка, строители) и готовитесь к первым засухам. Хорошие ранние решения по размещению, рабочей силе и приоритетам науки определяют, выживет ли ваша колония и плавно ли перейдёт в середину игры.
Первые действия и планирование
- Поставьте игру на паузу сразу после загрузки карты. Оцените источники воды, узкие речные сужения для плотин, близлежащие плодородные (зелёные) клетки для ферм и кластеры деревьев и кустов с ягодами. Планируйте компактную планировку, чтобы жильё находилось рядом с узлами работы и досуга.
- Установите лимиты рабочих и приоритеты на раннем этапе. Оставьте небольшое количество активных строителей (2–4) до тех пор, пока не наладятся базовые потоки ресурсов, чтобы строительство не перекрывало производство.
- Корректируйте рабочие часы только когда вы понимаете компромиссы: больше часов повышает выпуск, но уменьшает досуг и шансы на размножение; по умолчанию 16 часов.
Базовый порядок строительства (первые 1–15 дней)
Следуйте приоритетному порядку строительства, чтобы как можно быстрее запустить необходимые службы:
Флаг дровосеков (разместите рядом с плотными зарослями деревьев) — древесина является основным узким местом.
- Log Pile / Small Pile (хранилище) — сокращает расстояния переноски.
Флаг собирателей (ягоды/каштан) — немедленный источник пищи.
Насос (разместите на краю реки или в глубокой воде для
Железные зубы) — бобрам нужна ежедневная вода.- Housing (
Хатка/
Барак) — обеспечивает спальные места и позволяет воспроизводство (
Хвосты мира) или размещает детёнышей/взрослых. - Forester Flag — сажайте деревья прежде, чем натуральная древесина иссякнет; постройте к 5-му дню.
Погрузочный пост и
Хижина строителей (ранняя логистика) — носильщики освобождают рабочих, а строители ускоряют возведение конструкций при необходимости.
Плотина (до первой засухи) — создайте резервуар на узком сужении; даже небольшая плотина высотой 1 может спасти жизнь.
Конкретные рекомендации по временному плану:
- Дни 1–3: Lumberjack, Log Pile, Gatherer, Насос, первая Хатка/Барак, начните
Изобретатель.
- Дни 4–7: Добавьте второго Lumberjack,
Лесничество, начните фермерство (
Фермерский дом + ~15–20
Картофель плит на орошаемой земле), постройте Small Water Tanks.
- Дни 8–12: Постройте первую плотину через узкое место реки, добавьте досуг (
Костёр), расширьте жильё до 12–15 beavers, если безопасно.
- Дни 13–18: Завершите подготовку к засухе —
Лесопилка, производство
Доска, откройте Large Water Tank или
Шлюз если хватает SP, обеспечьте буфер еды примерно на ~10 дней.
Основные ресурсы и их приоритет
- Древесина в первую очередь: почти каждое здание требует бревен или
Доска. Поддерживайте запас (стремитесь к ~50 бревнам в первые 15 дней). Постройте
Лесопилка, как только у вас появится энергия, чтобы производить Доска для улучшений.
- Еда во вторую очередь: Gathererы обеспечивают раннюю еду (ягоды), но переходите на фермерство к дням 5–8.
Картофель — самая быстрая сельхозкультура для ранней игры. Планируйте как правило по крайней мере 20–30 фермерских клеток на 10 beavers.
Вода/хранение в третью очередь: реки снабжают водой в умеренных биомах, но засухи заставляют полагаться на накопленную воду. Рано постройте Small Water Tanks (каждый Small вмещает скромное количество) и планируйте Large Water Tanks как приоритетный открываемый объект.
Управление водой и подготовка к засухе
- Первая засуха обычно появляется около дней 18–22; начните серьёзную подготовку к дню 10.
- Плотины создают резервуары; размещайте их на узких природных сужениях, чтобы даже небольшая плотина обеспечивала большой объём. Более глубокие резервуары теряют относительно меньше воды из-за испарения.
Шлюз (исследовательский разблок) необходимы для контроля и изоляции воды во время засух и badtide.
- Водные расчёты: планируйте консервативно — оценивайте примерно 3 единицы воды на beaver в день, чтобы учесть все потребности. Для колонии, ожидающей засуху, рассчитайте потребности резервуаров/танков соответственно.
- Танки надёжны: Small Water Tanks дешёвы и ранние; Large Water Tanks вмещают значительно больше на занимаемую площадь и должны быть открыты рано.
- До засухи: заполните танки/резервуары, закройте Шлюзы, приостановите несущественные здания и обеспечьте продовольственные запасы на несколько дней на одного beaver.
Еда: ранние источники и переходы
Ягоды: немедленный и возобновляемый ранний источник пищи; они отрастают заново и могут пережить многие засухи, но сами по себе не дают разнообразия Nutrition.
- Ранние культуры:
Картофель (быстрые) и
Морковь — хорошие ранние варианты;
Пшеница даёт высокий урожай на клетку, но имеет долгий цикл роста и требует перерабатывающей инфраструктуры.
- Переработка пищи:
Квасильный домик и
Пищевой комбинат открывают продукты с более высокой калорийностью. Переходите хотя бы на одну цепочку переработки к циклам 3–4, если возможно.
- Разнообразие Nutrition важно: благополучие и продуктивность повышаются, когда beavers едят разнообразную пищу. Стремитесь к нескольким типам пищи, а не к одному массовому источнику.
Рабочая сила и контроль численности
Хвосты мира воспроизводятся естественно при наличии жилья и благополучия;
Железные зубы используют Инкубатор для производства kits и позже могут открыть
Улучшенный инкубатор для получения взрослых.
- Детёныши (kits) растут примерно ~6 дней и потребляют меньше ресурсов, пока не работают; учитывайте эту задержку при планировании потребностей в рабочей силе.
- На сложном уровне намеренно ограничивайте население (например, 12–15), пока инфраструктура не сможет поддержать больше — каждый дополнительный beaver существенно увеличивает ежедневное потребление еды и воды и нагружает запасы.
- Используйте социальные/досуговые здания (
Костёр,
Грязевая ванна, Shrines) для поддержания благополучия и высокой продуктивности.
Ранние варианты питания энергией
Хвосты мира: Windmills дают бесплатную энергию после разблокировки и подходят для новичков.
Железные зубы: Engines производят надёжную механическую энергию, но потребляют бревна в качестве топлива; обеспечьте поставки древесины перед постройкой Engines. Энергетическое колесо: доступен с начала, требует оператора-beaver и даёт небольшой надёжный выход порядка ~50 hp; полезен для питания одной-двух ранних построек, таких как
Лесопилка или изолированные насосы.
- Резервируйте мощность во время засух для
Насос и критической промышленности; подумайте о приостановке ненужных потребителей энергии.
Приоритеты науки и Изобретатель
- Постройте как минимум одного
Изобретатель к дням 3–5. Изобретатель стабильно производит SP и жизненно важен для разблокировки технологий выживания при засухе.
- Ранние приоритеты разблокировок (первые ~500–750 SP): Large Water Tank,
Шлюз,
Лесопилка. Эти открытия напрямую улучшают выживаемость и пропускную способность.
- Держите Изобретательов занятыми и защищёнными во время засух, если возможно; накопление SP занимает время и важно для среднеигровых открытий.
Лесное хозяйство и устойчивость
Лесничество сажает деревья и может устойчиво поддерживать несколько
Флаг дровосеков; постройте Лесничество к 5-му дню, чтобы избежать коллапса поставок древесины около дней 20–30.
- Один Лесничество может эффективно поддерживать до четырёх Lumberjack; корректируйте по мере необходимости.
- Избегайте вырубки всех диких деревьев без плана по восстановлению — дикая регенерация ограничена и медленнее, чем планируемая посадка Лесничествоом.
Логистика и планировка районов
- Ранние
Погрузочный пост значительно увеличивают пропускную способность и освобождают производственных рабочих.
- Границы районов формируются вашей сетью путей; планируйте пути, чтобы избежать случайного слияния и уменьшить заторы. Держите производственные кластеры сгруппированными с близкими носильщиками и хранилищами.
- Стройте
Хижина строителей, если необходимо увеличить строительную мощность, но избегайте чрезмерного расширения числа строителей рано, потому что это отводит рабочую силу от производства ключевых ресурсов.
Распространённые ошибки в ранней игре
- Отсутствие
Лесничество — приводит к нехватке древесины к дням 20–30.
- Строительство на орошаемой (зелёной) земле — тратит ценную пашню впустую.
- Нет плотины до первой засухи — самая частая причина раннего краха колонии.
- Чрезмерное расширение числа строителей или населения без буферов ресурсов.
- Игнорирование разнообразия пищи и переработки — ухудшает благополучие и долгосрочную продуктивность.
Аварийные протоколы (во время засухи)
- Немедленно приоритизируйте воду: приостановите несущественные здания, закройте
Шлюзы и максимизируйте откачку.
- Переназначьте простаивающих работников на носильщиков и насосы; временно увеличьте рабочие часы при необходимости.
- Отключите
Инкубатор и развлечения, если нужно экономить воду и еду.
- Если запасы опускаются ниже многодневного аварийного порога, консолидируйте ресурсы и, при необходимости, изгнайте несущественных рабочих, чтобы предотвратить крах колонии.
- После засухи сначала заполните водяные танки, затем восстановите продовольственные запасы и только потом расширяйте население.
Цели перехода к дню 30
К дню 30 вы должны стремиться иметь:
- 12–18 beavers,
- резервуар, подпираемый плотиной, и несколько водяных танков,
- стабильный запас еды с как минимум одной цепочкой переработки в процессе,
Лесопилка, производящий
Доска, и
Лесничество, поддерживающий леса,
- по крайней мере одного
Изобретатель, производящего SP,
- планы и SP, выделенные на Large Water Tanks и
Шлюзы для борьбы с более длительными засухами.
Следование этим основным приоритетам ранней игры — древесина, еда, хранение воды, базовая энергия и наука — создаёт устойчивую колонию, готовую масштабироваться в середину игры и противостоять более длинным засухам и badtide.
Pages featured in this guide
- goodПаёк водорослей
- buildingСтатуя бобра
- buildingBanners
- buildingДискотека
- buildingРайонный центр
- buildingРабочие
- buildingКолонка для плохой воды
- goodЯгоды
- buildingИнкубатор
- buildingХатка
- buildingПроизводительность
- goodОчки науки
- buildingВодяное колесо
- goodПаёк кукурузы
- buildingУлучшенный фермерский дом
- buildingКвасильный домик