Производительность
Overview
Продуктивность — это атрибут категории зданий, который определяет, как быстро работник внутри перерабатывающего или производственного здания превращает входы в выходы. Она неявно проявляется во всей цепочке переработки еды и производства Timberborn: Мельница, Пекарня, Квасильный домик, Масляный пресс, Гидропонный сад и схожие сооружения имеют фиксированные времена обработки для рецептов; продуктивность влияет на эффективную пропускную способность этих зданий и, соответственно, на соотношения между фермами, переработчиками и хранилищами.
Продуктивность выражается через времена рецептов и требования по рабочим для каждого здания, а не через видимый отдельный индикатор. Например, Мельница перерабатывает Пшеница в Пшеничная мука со скоростью 0.5 hours per unit и требует 1 worker и 60 horsepower; Квасильный домик превращает 4 Маниок в 10 Квашеный маниок за 2 hours и требует 1 worker и 50 horsepower. Эти базовые времена являются основными факторами пропускной способности: здание с меньшим временем обработки или тот же работник, выполняющий более быстрые циклы, даёт более высокую эффективную продуктивность. Здания, которые передают или потребляют энергию (Мельница передаёт энергию через свою структуру), можно интегрировать в вашу энергосеть без снижения их скоростей обработки.
Практические выводы для планировки и масштабирования колонии:
- Сопоставляйте переработчики с выходом ферм, используя опубликованные времена рецептов. Для Хвосты мира и Пшеница: 1 Мельница поддерживает 2 Bakeries, потому что скорость выдачи муки Мельница соответствует потреблению двух Bakeries. Планируйте фермы так, чтобы производство сырья постоянно обеспечивало Мельница.
- Используйте рекомендованные соотношения ферма→переработчик для непрерывной работы: руководство Железные зубы примерно 3–4 Маниок farmhouse tiles на Квасильный домик; для сои/цепочек комбинируйте soybean и canola farmhouse tiles, чтобы поддерживать стабильную линию Масляный пресс + Квасильный домик.
- Минимизируйте перемещение работников, чтобы увеличить фактическое число циклов в день. Размещайте перерабатывающие здания рядом с их входными фермами и рядом с Warehouses, чтобы работники тратили меньше времени на доставку материалов и больше времени на переработку, что повышает реальную продуктивность без изменения времён рецептов.
- Сохраняйте орошаемые клетки под посевы. Закрытие орошаемой земли постройками снижает чистый выход еды с клетки и, следовательно, понижает общую продуктивность пищевой цепочки.
- Используйте улучшения и бафы, когда они доступны. Улучшенный фермерский дом и Улей в Хвосты мира ускоряют рост культур (Улей сокращают время роста примерно на 30% в радиусе 3 клеток), увеличивая объём сырья и тем самым повышая загрузку вниз по цепочке переработчиков.
- Масштабируйте производство пропорционально населению: в качестве правила добавляйте примерно 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers и соответственно корректируйте перерабатывающую мощность. Следите за запасами: их сокращение указывает на недостаточную мощность; рост запасов — на избыточную перерабатывающую способность.
- Для устойчивости к засухе отдавайте предпочтение засухоустойчивым источникам (Гидропонный сад для Железные зубы, chestnut trees и запасённые переработанные продукты для Хвосты мира). Гидропонный сад производят Гриб или Водоросли из запасённой воды и предлагают лучшее соотношение еды к площади, позволяя таким переработчикам, как Квасильный домик и Food Factories, оставаться продуктивными во время засухи.
- Поддерживайте разнообразие в рационе для защиты благополучия. Производство нескольких видов переработанных продуктов (Хлеб, Жареный картофель, Квашеный маниок, Паёк водорослей и т. д.) повышает счастье и предотвращает косвенные потери продуктивности из‑за недовольных бобров.
Не пренебрегайте переработкой: сырые культуры менее калорийно-эффективны по сравнению с переработанными продуктами. Инвестиции в перерабатывающие здания обычно окупаются быстро за счёт увеличения калорий на клетку и снижения времени работы работников на единицу доставленных калорий. При оптимизации продуктивности сначала корректируйте планы участков, покрытие орошением и расположение переработчиков, прежде чем добавлять больше ферм или работников.
Other entities of this type
- Улучшенный инкубатор
- Агора
- Водяной фермерский дом
- Бур для водоносного слоя
- Бур для водоносного слоя
- Регулятор плохой воды
- Купол для плохой воды
- Насос для плохой воды
- Колонка для плохой воды
- Пекарня
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Барак
- Barriers
- Бюст бобра
- Статуя бобра
- Улей
- Колокол
- Лавка
- Цех по сборке ботов
- Завод запчастей ботов
- Жаровня
- Инкубатор
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)