Skip to main content

Колокол

bell
Subcategory
Украшения
Faction
Iron Teeth
Dimensions
1x1
Height
2
Science cost
500

Overview

Колокол — это здание в Timberborn, которое издаёт звенящий звук и связано с системой Needs. Оно было введено в ранних обновлениях игры и добавлено в механику Needs так, чтобы его звуковое сопровождение и присутствие каким‑то образом влияли на поведение бобров или требования поселения. Игроки могут отключить звук Колокол, если не хотят слышать его звон.

Колокол помещается под Двойная платформа при установке, что определяет его занимаемую площадь и то, как он интегрируется с другими постройками на платформах. Колокол фигурирует в галереях игры и промо‑изображениях как в установленном виде, так и представленным в качестве примера постройки.

  • Можно отключить звук: звон Колокол можно выключить через параметры игры или средства управления зданием, что позволяет убрать его аудиосоставляющую, сохранив функциональное размещение.
  • Добавлен в Needs: Колокол был интегрирован в систему Needs при его введении, став частью факторов, влияющих на благополучие бобров и управление поселением.
  • Размещение: Колокол помещается под Двойная платформа, поэтому его нужно ставить там, где доступен или построен этот тип платформы.
  • История: Колокол был введён в одном из ранних обновлений игры и остаётся доступной игроку конструкцией с момента выпуска.
  • Культурная заметка: практика звона колоколов для учёта времени, как полагают, зародилась в древнем Китае и позже распространилась по Азии и Европе. Само понятие звоноподобного звучания происходит от лат. tintinnare и является этимологическим источником термина для шума в ушах, известного как тиннитус.

В материалах галереи игры есть примеры изображений и скриншоты использования, показывающие типичные варианты крепления и размещения Колокол.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: