鐘

概要
鐘 は鳴動音を生成し、Needs システムに関連付けられた Timberborn の建物です。ゲームの初期アップデートで導入され、その音声出力と存在が何らかの形で beaver の行動や開拓地の要件に影響を与えるよう、Needs の仕組みに組み込まれました。プレイヤーは 鐘 の鳴動を聞きたくない場合、音を無効にすることができます。
鐘 は配置時に 足場(ダブル) の下に収まり、その設置面積と他のプラットフォーム系構造物との統合方法が決まります。鐘 はゲームのギャラリーやプロモーション素材に、使用中に設置された状態と専用の建築例として表示されています。
- 鳴動を無効にできる: 鐘 の鳴動はゲームオプションや建物の操作でオフにでき、機能的な配置を維持しつつ音だけを消すことができます。
- Needs に追加された: 鐘 は導入時に Needs システムに統合され、beaver の福祉や開拓地管理に影響を与える要因の一部となりました。
- 設置: 鐘 は 足場(ダブル) の下に収まるため、そのプラットフォーム種が利用可能か建設されている場所に設置する必要があります。
- 歴史: 鐘 はゲームの初期アップデートで導入され、そのリリース以降プレイヤーが利用できる構造物として残っています。
- 文化的注記: 時刻管理のための鐘の鳴らし方は古代中国で起源があると考えられており、後にアジアやヨーロッパに広がりました。英語の tintinnabulation はラテン語 tintinnare に由来し、鐘のような鳴りを指す語であり、耳鳴りとして知られる tinnitus という用語の語源的な元になっています。
ゲームのギャラリーマテリアルには例示画像や使用中のスクリーンショットがあり、鐘 の典型的な取り付け方や設置オプションが示されています。
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