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攻略のコツ・小ネタ|水・木材・派閥管理ガイド

Timberborn のヒント — 植民地を計画し、生き延び、最適化するための簡潔な実用アドバイス。

イントロ Timberborn は計画性が重いゲームです:水、食料、電力、幸福度が季節や地区を横断して相互に作用します。これらのヒントは、影響の大きい戦術とよくある落とし穴を抽出しており、火消しに時間を取られることを減らし、効率的で回復力のある植民地構築に集中できるようにします。

早期の優先事項とタイムライン

  • Day 1–7 essentials: 地区の中心 を信頼できる水源と肥沃な地の近くに置き、直ちに 水くみポンプ(または Mechanical Water Pump)、木こりの基点、Log Pile、採集者の基点、そして小さな家を建てます。早期に科学生成を始めるために 発明所 を1人起動してください。
  • Unlock order (first ~500–750 SP): Large Water Tank → 水門製材所。これらのアンロックは、確実な貯蔵、流量制御、板材生産を与え、生存と拡張の基盤になります。
  • Days 8–18: 最初の干ばつの前にダムを川の狭窄点に築いて貯水池を作ります(最初の干ばつは一般に day ~18–22 に到来します)。ポンプは最も深い地点に配置してください。day 15 までに Small/Large Water Tank ネットワークと少なくとも控えめな貯水池を用意することを目指します。

水と干ばつ管理

  • ダム、貯水池、タンク:ダムと堤防を使って大量の水を貯めます(貯水池は建設コストあたりの貯蔵量がタンクよりずっと大きい)。Large Water Tank は蒸発しない飲料水を確実に保管し、容量の明確な指標になります。
  • 水門:温和な時期は 水門 を閉じて貯水池を満たし、干ばつ時は部分的に(小さな開口)開けて水を少しずつ配分します。高位→中位→主要の多段カスケード貯水池を使うと、より細かい放流制御が可能です。
  • Depth Sensors + 自動化:貯水池に Depth Sensors を配置し、水門 やポンプに接続して水位を自動的に安全域に保ちます。
  • 長期干ばつのための水の計算:ビーバー1匹あたりの消費量と予想される干ばつ期間に基づいて貯蔵を計画します — 大量の体積を保存する実用的な方法は貯水池で、タンクは正確で保証された供給用です。
  • 汚水/badtide 対策:badtide の前に 水門 を閉じて貯水池を封鎖します。汚染防壁 を使って汚染土の拡散を止め、バイパス経路(堤防、専用の badwater 貯水池)や 汚水ポンプ/延長汚水ポンプ を築いて汚染流を遮断し処理用に回収します。

食料、栄養の多様性、農業

  • 早期に食物を多様化する:幸福度と生産性は Nutrition の段階に比例します — 中盤では少なくとも3種類の食料を目標にし、後半ではさらに増やします(加工食品は強くカウントされます)。素早く育つ作物(ニンジン)を加工連鎖(グリルドポテトパン)や採集源(ベリー、栗)と混ぜて使います。
  • 食料は可能なら加工する:加工食品はタイル当たりと保管ユニット当たりのカロリー効率が高い(パン > raw Wheat; Fermented goods は高い出力を与える)。製粉所、Bakeries、発酵所 への投資はリターンが大きいです。
  • 農業の配置:灌漑されたタイルに建物を置かないでください — farmhouse の範囲内の緑タイルすべてで農業を行います。農場 の植え付けモードを使って継続的に再植し、必要に応じて作物優先度を設定します。
  • 生産比率:ボトルネックを避けるために農場と加工施設をマッチさせます(例:1つの 製粉所 は 小麦 → Flour → パン のために 2つの Bakeries を支えられる)。下流のスループットに応じて農場サイズを計画してください。

幸福度 — ボーナスを最大化する

  • 幸福度は重要:個々のビーバーの幸福度は強力なボーナスをもたらします(作業速度、移動速度、子ビーバーの成長速度、平均寿命)。小さな改善が労働力全体に複利的に効きます。
  • 食の多様性とアメニティ:Nutrition の段階を満たし、Social、Fun、Spiritual 建物を住宅の近くに置いてビーバーが一回の余暇で複数の欲求を満たせるようにします。通路の装飾(Aesthetics)で受動的に幸福度を上げてください。
  • 地区レベルのケア:各地区は独自の幸福度平均を持ちます。各地区に少なくとも1つの装飾クラスターとアクセス可能な幸福度建物を提供してください — 二次地区を放置すると、資源が他から来ていても生産性が低下します。
  • 労働時間:14時間労働は生産性と幸福度のバランスが良いです。16時間に押し上げると幸福度コストが増え、繁殖が遅くなります。

電力計画と最適化

  • 回し車 からの移行:回し車 は序盤では許容できますが、ビーバー操作者の電力は非効率的です。ダムと狭い水路を作れるようになったらできるだけ早く 水車 に移行してください。
  • 水車 の配置:狭い水路に流れを集中させ、ダム/堤防で流速と発電出力を上げます。コンパクトな 水車 は狭い場所で有用です。
  • 風車 (フォークテイル):風力は干ばつに強く、水力を補完して乾季をカバーすべきです。変動を平滑化するために Batteries を十分に建ててください — 静穏な期間や干ばつによる短期不足を通して重要建物に電力を供給できるだけの蓄えを目指します。
  • 電力ネットワークと冗長性:発電機をマップ上に分散させ、すべてを一箇所に集中させないでください。パワーシャフト(垂直シャフトを含む)を使って発電と消費を接続します。重要負荷(水ポンプ、食料加工)を優先し、供給が厳しいときは低優先度の機器を停止します。

自動化とセンサー — 安定性とフラッピング防止

  • 有用なセンサー:貯水池制御用の Depth Sensors、流水を確認する Flow Sensors、取水を自動で閉じるための Contamination Sensors、干ばつ前にシステムを前倒しする Weather Sensors、そして生産をスケールする Resource Counters。
  • 論理の基礎:Relays(AND/OR/NOT/XOR)でセンサー信号を組み合わせます。快速なオン/オフ切替を避けるためにヒステリシス(異なる閾値の二つの Depth Sensors)を実装します。
  • 回路の例:干ばつ応答の自動化(Weather Sensor + Depth Sensor + relay で非必須の水使用を一時停止)、汚染バイパス(Contamination Sensor → 貯水バルブ)、生産スケーリング(Resource Counters が追加工場を起動)など。

地区、交差点、拡張

  • 地区の配置:地区の中心 を水と資源の近くに置き、建設対象エリアをカバーするように中心を決めます — 建設者は10タイル以内の経路が必要です。最初の地区は最も強力な拠点にしてください。
  • 拡張のタイミング:最初の地区に安定したビーバーが30–50匹、食料/水が安定し、控えめな資源余剰があるときに2つ目の地区を作ります。拡張前に 地区の中継地 を研究しておいてください。
  • Crossings:各 地区の中継地 は二つの地区を接続し、片側で最大10人の労働者を使用できます。交差点には十分なスタッフを配置し(片側5–10を目安)、輸入/輸出スライダーを設定して無駄な往復を避けます。労働者を移動させる前に新地区の住宅と幸福度を用意してください。
  • マルチ地区の規模運営:役割(電力、農業、木材、産業)を割り当て、予想スループットに基づいて交差点の労働者数を計画します。

ボット(自動化作業者) — タイミングと役割

  • 建設のタイミング:ボットは中〜後半の投資です。安定した食料余剰、信頼できる電力、機能する金属/ギア供給線が確立したらボットを始めてください。
  • ボットの種類と燃料:木材ボットバイオ燃料 を使います(農業と干ばつ脆弱性に結びつく)。アイアンボット は電気の 補給ステーション で充電します(電力依存だが派閥と相性が良い)。派閥と資源プロファイルに応じて選んでください。
  • 利用ケース:ボットは運搬や反復作業に優れ、幸福度や住宅は不要です。研究や一部の建物など、ビーバー固有の役割をすべて置き換えることはできません。
  • スケーリングと交換:ボットは寿命があり、継続的な交換生産(Bot Part Factories + ボット組立所)を計画してください。まずは1体で供給ラインを検証してから拡大します。

地形改良と土木作業

  • 地形ブロック土砂採掘機:地形ブロック(1つにつき6 Dirt)を配置して農地、ダム、プラットフォームのために新しい地面を作れます。土砂採掘機 を使って土を回収し、土を別の場所へ移動する際に利用します。
  • 地形改良を使ってより良い貯水池を作ったり、洪水線の上に建設プラットフォームを上げたり、灌漑されたタイルを農地として取り戻したりします。

よくあるミスを避ける

  • 灌漑された緑タイルに建築して農地を失うこと。非農業建物は乾いた土地に置いてください。
  • 森番の詰所 を怠ること — 森林伐採は木材供給を崩壊させます。早期に 森番の詰所 を建て、植林を管理してください。
  • 貯蔵を建て不足すること — 出力に行き場がないと生産は止まります。生産建物約5–6個につき Large Warehouse を1つという目安が有効です。
  • 拡張前に電力を怠ること — 無電力の建物は停止して資源を浪費します。電力は電力を大量に消費する工場を追加する前に拡張しておいてください。
  • 干ばつ前に 水門 やダムを作らないこと — 狭窄点にたった1タイルのダムでも救われることがあります。

緊急プロトコル

  • 緊急停止シーケンス:労働時間を18時間に上げ、非必須建物を停止し、労働者をポンプ/運搬に再配置し、繁殖を停止して人口増加を制限し、人口を最も補給の良い地区に集約します。
  • 供給が危機的になったら周辺地区を追放または放棄し、コアに生存資源を集中させます。
  • 危機後はまず水を補充し、次に食料バッファを再構築し、最後に人口と幸福度を回復させます。

これらのヒントをプレイブックとして使ってください:信頼できる水の貯蔵と制御を最優先し、食料を多様化して加工し、自動化で手動の細かい操作を減らし、冗長性を持った電力計画を立ててください。幸福度は飾りではありません — 高い幸福度は労働力の効率と平均寿命を大きく向上させるので、すべての地区に食の多様性、装飾、アクセスしやすいアメニティを投資してください。