回し車

概要
回し車 は Timberborn の発電建築物です。占有された beaver がいると基礎で 50 馬力(HP)を生成し、電力網の電源として機能します。回し車 は 3×1 の建築物で Early Access で導入され、その後のアップデートを経て
フォークテイル 限定の発電機となりました。出力は占有している beaver の Movement Speed に応じて変動します:最大 Movement Speed ボー
回し車 は Timberborn の発電・送電・分配システムの一部として機能します。発電建築物として、電力網に利用可能な合計電力に寄与します;必要な設備と発電容量の正確な量は、使用中のどの有電建築物が何基あるかによって異なります。回し車 が生成した電力は、隣接する有電建築物に直接ルーティングすることも、電力シャフトやその他の送電手段を使ってより広いネットワークに流すこともできます。余剰の生成電力は Gravity Batteries に蓄えることができます。
- 電力の特徴:占有時の基礎出力 50 HP;出力は作業 beaver の Movement Speed ボーナスやペナルティに直接比例して変動します。
- 占有と効率:建築物は指定の発電を行うために beaver の占有を必要とします;beaver に影響する Movement Speed の修正(正負いずれも)は 回し車 の出力を比例的に変化させます。
- 配置と送電:短距離で使う場合は 回し車 を近隣の有電建築物に直接接続し、長距離配電には電力シャフトや共有電力ネットワークに供給してください。回し車 は他の構造物の下を通して電力を送ることができます(後のアップデートで追加)。
- 派閥と入手可能性:回し車 は Update 5 以降 フォークテイル 限定です。
- 建築占有面積とコスト履歴:回し車 の占有面積は 3×1;Update 7 で建築コストは 40
丸太 から 20 丸太 に減少しました。
- 貯蔵との相互作用:生成された電力は後で使用するために Gravity Batteries にルーティングできます(電力網の一部として)。
発電建築物は常に 100% 安定ではないことを念頭に置いて電力網を計画してください:一部の発電機は環境条件や作業者の状態で出力が変動し、有電建築物は必要な電力を満たせないと効率が低下します。回し車 が beaver の Movement Speed に依存するため、作業者の健康状態やボーナスは電力ネットワークの規模決定と運用において重要な要素です。