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パワーシャフト

サブカテゴリ
電力
派閥
両派閥
別称
動力シャフト

概要

パワーシャフト は Timberborn の電力ネットワークを構成する送電線です。発電機から消費機へ馬力を運び、すべての動力建物が共通の供給を共有する接続されたグリッドを作ります。パワーシャフト は近くのシャフト区間や範囲内の建物に自動で接続するため、新しい区間を追加しても手動で配線する必要はありません。適切なバリアントをアンロックすれば水平・垂直の両方で機能し、浸水の影響を受けずに水中でも動作します。

実用上は基本的に二種類のシャフトがあります:基本の水平シャフトと垂直伝達可能なバリアントです。基本の水平シャフトは即時利用可能で建設コストも安く、同じ標高の建物を接続する役割を果たします。垂直パワーシャフト は40 Scienceでアンロックされ、構築により多くの資源が必要です(セクションごとに2 丸太、2 板、1 歯車)。垂直パワーシャフト によって標高の上下へ電力を伝達できるようになり、水車 のような地上発電から高所の生産フロアやプラットフォームへ接続することが可能になります。垂直伝達がないと各標高ごとに別個の発電機が必要になり、多層コロニーでは非効率になります。

シャフトシステムはアップデートを通じて再設計されてきました。Update 6 以前は垂直伝達に階段状の電力線を生成するいくつかの特殊モジュールが使われていました。Update 6 では垂直分配を簡素化するためにバリアントを分割し、その後置き換えが行われました。Update 7 ではさらにシステムが再構築され、配線は tubeways に類似した挙動になり、既存のシャフトを撤去しなければ分岐を追加できないという制約がなくなりました。Update 7 の変更で順応型の全方向シャフトと Vertical バリアントが導入され、回避策は不要になり、拡張や分岐が容易になりました。

パワーシャフト はネットワークに電力があると視覚的に回転します。回転速度はネットワークの供給対需要比に一致します:供給が少ないとシャフトはゆっくり回り、供給が需要を上回ると設定された最大速度に達します。シャフト区間を取り外したり無効化したりしても電力は止められません;電力フローを止められるのは発電機側のみです。ネットワークを制御可能に分断したい場合は、プレイヤーはシャフト自体を無効にしようとするのではなく、Clutches をシャフトネットワークの切り替え可能な断点として使用します。

シャフト配置の設計は、中央の幹線から各建物やクラスターへ枝を伸ばす方式が有効です。建物は範囲内にシャフトがあれば最寄りのシャフトに自動で接続されますが、実際に接続されているかは建物の詳細パネルで確認するべきです。シャフトは水中でも機能するため、水域を迂回したり沈んだエリアを通したりするルーティングが柔軟に行えますが、水中に接続された建物はそれぞれの建物タイプに応じた配置と浸水対策が必要です。古いセーブで作られた既存のシャフトは、新しいバージョンでセーブを読み込むと現在のバリアントに変換されます。

  • パワーシャフト は近くのシャフトおよび接続範囲内の建物に自動で接続します;すべての扉に直接シャフトを置く必要はありません。
  • 垂直パワーシャフト は40 Scienceでアンロックし、標高間の電力伝達や下方からの建物への給電を可能にします。
  • Update 7 の順応型シャフトシステムを使えば、既存のセグメントを撤去せずに分岐やジャンクションを追加できます。
  • シャフトはネットワークの電力状態を示すために回転します;回転速度で供給と需要のバランスを素早く把握できます。
  • シャフト自体はオフにできません;地区を隔離したり重要な消費先を優先したりするには戦略的に Clutches を配置してください。
  • 中央の幹線とそこから伸びる枝で設計すれば、シャフトの総延長を最小化しトラブルシューティングを簡素化できます。
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